На працягу некалькіх дзесяцігоддзяў мы спадзяваліся на настольныя кансолі, каб атрымаць асалоду ад добрай відэагульні. Якасць была цесна звязаная з тэхнічнага магутнасцю абсталявання. Гэта значыць, вельмі абмежаваныя мабільныя прылады не маглі прапанаваць сектар відэагульняў, акрамя простых і выпадковых назваў, звычайна звязаных з жанрам галаваломкі.
Але тэхналагічная рэвалюцыя прынесла нам ўлада ў вельмі кампактных памерах. Цяпер мабільныя прылады, такія як смартфон, здольныя прайграваць графіку з высокім дазволам, пераходзячы якасць многіх відэагульняў, якія мы лічым шэдэўрамі папярэдніх пакаленняў хатніх кансолях.
Аднак стыгма геймера, які на самай справе не з'яўляецца геймерам, аддаючы перавагу відэагульням на мабільных прыладах або мабільных гульнях, застаецца распаўсюджаным.
Гэта сапраўды карыстальнікі геймераў? Ці выйшлі з гэтай класіфікацыі, выбраўшы партатыўны фармат?
Эвалюцыя мабільных гульняў
Для многіх мабільныя гульні працягваюць заставацца Candy Crush або Clash Royale. Гэтыя пастаўкі, хоць і паспяховыя, не вядомыя асабліва складанымі на тэхнічным узроўні. Наадварот, у іх даволі базавая графіка, якая не патрабуе ад прылады занадта вялікай магутнасці. Паспяховасць гэтых паставак у значнай ступені звязана з уражлівым пранікненнем смартфонаў у наша грамадства ў апошнія гады. Дзякуючы пастаянна танным тэхналогіях, смартфоны сталі вельмі распаўсюджанай карысцю, а з імі самімі камерцыйнымі відэагульнямі.
У той час як Candy Crush або падобныя назвы, якія карыстаюцца вялікім поспехам, па-ранейшаму застаюцца важным арыенцірам сярод мабільных гульняў, рэальнасць такая, што развіццё тэхналогій таксама азначае скачок у якасці даступных гульняў. Выдатныя прыклады гэтага - Real Racing 3, Dragon Ball Legend, Monster Hunter Freedom Unite, Hitman Sniper або The Room.
Больш выпадковая экасістэма
Хоць гэта і праўда, партатыўныя кансолі і смартфоны прапагандуюць культуру выпадковых відэагульняў. Гаворка ідзе пра тое, каб самым ажыўленым карыстальнікам атрымаць магчымасць атрымліваць асалоду ад 20 або 30 хвілін вольнага часу на працягу дня. Для аматараў The Witcher 3 ці Red Dead Redemption 2 мы ведаем, што з так мала часу гэта недастаткова.
З-за гэтай самай культуры і ўсіх яе характарыстык, быў створаны стэрэатып, што мабільны гульнявы гулец на самай справе не геймер, галоўным чынам таму, што ён не прысвячае дастатковай колькасці часу і энергіі. Пачнем з разумення двух рэчаў: па-першае, наяўнасць выпадковых відэагульняў на кансолі не азначае, што няма больш складаных назваў; па-другое, тое, што хтосьці гуляе, укладваючы менш адданасці, чым іншыя, не азначае, што ён не геймер.
Ўсюдыісныя загалоўкі
Пацверджаннем таго, што на мабільных прыладах карыстаюцца вельмі сур'ёзныя геймеры, з'яўляецца той факт, што важныя пастаўкі паскараюць. Відэагульні з мільёнамі і мільёнамі паслядоўнікаў, такія як Fortnite, PUBG, World of Tanks, Heartstone і Minecraft, прысутнічаюць як на рабочых сталах, так і на смартфонах.
Цяжкія вагі ад такіх кіберспорту, як Fortnite і Heartstone, даступныя не толькі, але гульцы гуляюць адзін з адным ва ўзаемазвязаных экасістэму, якую мы ніколі не маглі сабе ўявіць. Студыі распрацоўшчыкаў не толькі ўбачылі магчымасць на тэхнічным узроўні, так як прылады ўжо маглі атрымліваць асалоду ад гэтымі гульнямі, але і рынак адданых геймеры.
Гэта пытанне перспектывы
Гэты артыкул, безумоўна, прысвечаны ўсім тым геймерам, якія не адчуваюць сябе цалкам камфортна, гуляючы на сваіх мабільных прыладах. Мабільныя гульні з'яўляюцца неад'емнай часткай сучаснай індустрыі відэагульняў. Ігнараванне новых паставак проста таму, што мы перажываем тое, што скажуць іншыя, было б непасрэдна з нас.
Сапраўдны геймер - гэта той, хто, хоць і мала часу надае гэтай вытанчанай забаву, альбо робіць гэта праз зручны для вас прыбор, атрымлівае асалоду ад кожнай дастаўкай.