Новае прыкладанне The Game Band and Snowman - гэта адна з займальных гісторый, якую можна знайсці ўнутры Apple Arcade не толькі па тым, што тычыцца таго, пра што гаворыцца ў гульні, але і з улікам ланцужка падзей, якія прывялі да свайго стварэнне. У дадатак да гэтага, гэта таксама вельмі цікавая гульня-галаваломкі, пра якую мы спрабуем растлумачыць у гэтым аглядзе Where Cards Fall. Простая, але дзіўная ідэя гэтай гульні прыйшла да дызайнера Сэма Розенталя, слухаючы "Дом карт" Radiohead, як казаў аўтар некалькі разоў, аднак прайшло шмат часу, а потым спрыяльны канал распаўсюджвання, як новая паслуга на Падпіска на Apple, каб, нарэшце, дасягнуць выканання. Як сцвярджае Розенталь, канцэпцыя заключаецца ў тым, каб узяць метафару дома карт, якую спявае група Оксфардшыра, і інтэрпрэтаваць яе вельмі практычна, будуючы на ёй галаваломку, у якой структуры карт не толькі далікатныя, але і неабходныя кропкі праходжання дасягнуць мэты, пабудаваць масты, будаваць і злучаць розныя людзі і месцы.
Разрэджаная атмасфера нагадвае такія метафізічныя галаваломкі, як Даліна манументаў, але абстаноўка тут паглыбілася ў рэальнасць, інсцэніруючы гісторыю росту і выспявання праз розныя падзеі, характэрныя для жыцця звычайнага хлопчыка. Апавяданне амаль не згадваецца, але ў сцэнах інтэрмецца, якія ажываюць у канцы кожнага ўзроўню, можна рэканструяваць гады маладосці праз, мабыць, простыя і лёгкія моманты, але здольныя ўзяць з сабой адметныя рысы, якія ўплываюць на характар галоўнага героя і прывесці яго да росту. Гэта сумесь меланхоліі і жадання працягваць тое, што вынікае з гісторыі, якое не выкарыстоўвае словы і зразумелыя дыялогі, каб пакінуць усё крыху прыблізным і адкрытым для розных інтэрпрэтацый. З іншага боку, шчыра кажучы, гэта таксама маргінальны элемент у гульнявым працэсе Where Cards Fall, які вельмі добра можа быць падтрыманы самастойна, але які, безумоўна, набывае вялікую таўшчыню і, перш за ўсё, тон і больш выяўлены прагрэс пры падтрымцы сцэн. ажыўляць паміж адным узроўнем і іншым.
Картачныя дамы і масты для праходу
Дзе падзенне карт - гэта класічная гульня, якая вельмі складана растлумачыць словамі, але гэта можна зразумець практычна адразу, як толькі вы ўступіце ў кантакт, таксама таму, што тактыльная сістэма кіравання - гэта самая інтуітыўная рэч. Па сутнасці, гаворка ідзе пра пераход ад адной кропкі да месца прыбыцця ў межах розных узроўняў, але шлях перарываецца ў розных кропках, з мэтай, якая часта размяшчаецца нават на іншай вышыні, а галоўны герой не можна падняцца на вертыкальныя сцены. Раскіданыя па наладах, вы можаце знайсці калоды карт, якія можна перацягваць на розных узроўнях (да таго часу, пакуль ёсць хаця б адзін бясплатны скрыню для таго, каб прайсці іх), а потым разгарнуць для пабудовы розных канструкцый: дамоў з плоскімі дахамі, якія забяспечваюць плоскія платформы. перамяшчацца ад адной кропкі да іншай на аднолькавым узроўні вышыні або канструкцый з нахільнай дахам, якія таксама дазваляюць падняцца на адзін узровень у вышыню, выкарыстоўваючы нахіл даху ў якасці пандуса. Структура карт можа быць больш-менш шырокай (і высокай, у залежнасці ад тыпу) у залежнасці ад таго, колькі месца ў нас ёсць: механіка вельмі простая, проста павялічвайце або зацягвайце пальцы на экране, каб змяніць памер асновы структуры. у адносінах да даступных бясплатных скрынь.
Парада заключаецца ў праглядзе відэа, каб атрымаць больш дакладнае ўяўленне пра тое, як усё працуе, бо на самай справе тлумачэнне можа быць цяжка зразумець. У любым выпадку, гэта выдатная асноўная ідэя, якая падтрымліваецца таксама з стрыманай увагай у дызайне ўзроўняў, таму можна сутыкнуцца з вельмі стымулюючымі праблемамі. Трэба сказаць, што дызайн на самым узроўні ўяўляе ўзлёты і падзенні, пры гэтым некаторыя сітуацыі становяцца даволі прадказальнымі і пэўнай нестандартнасцю ўзроўню складанасці, аднак увядзенне такіх варыяцый, як дыферэнцыраваныя структуры і пабудова галаваломак на аснове адрозненняў у вышыні вышыні (з магчымасцю перацягвання калод карт для пандусаў альбо выкарыстання аблокаў у межах мараў, якія ўводзяць магчымасць змяняць сваю вышыню ў залежнасці ад вагі збудаваных вышэй збудаванняў) добра працуюць для ўзбагачэння. Гульнявыя рашэнні і прадастаўленне новых элементаў для разважанняў. Можна думаць, што геймплэй выйграе ад вялікіх варыяцый гэтага тыпу, павялічваючы колькасць магчымых канструкцый або элементаў дэкарацый, здольных даць новыя альтэрнатывы, таму што ў канчатковым рахунку механіка крыху паўтараецца. Вельмі прыгожая і натхнёная графіка, якая фільтруе рэалістычныя элементы ў летуценнай і стылізаванай перспектыве, хоць гульнёй трохі думаць, што кіраваць нават на прыладах, якія не занадта архаічныя, як iPad 2017. Таксама адзначым узнікненне некаторых збояў у ход выпрабавання, у выніку якога прыкладанне зачынялася аўтаматычна.