Для першай прыгоды мы таксама створым групу авантурыстаў, выбіраючы 4 сярод розных класаў у камбінацыі, якую мы аддаем перавагу, нават з некалькімі персанажамі аднаго класа (напрыклад, чараўнік у суправаджэнні трох воінаў), калі дыферэнцыяцыя дапамагае прыкрыць больш сітуацый. Ёсць 8 класаў: варвар, воін, гном, эльф, злыдзень, чараўнік, клірык і падлогу ... і некаторыя пашырэнні яшчэ больш павялічваюць ружу.
У кожнага класа ёсць свае спецыяльныя правілы і сваё агульнае абсталяванне, якое мы збіраемся наладзіць, выбіраючы, напрыклад, дакладны тып зброі адной рукой (некаторыя ворагі пакутуюць больш страт ад удару, іншыя ад рэзкі) альбо ў некаторых выпадках абсталяваць іх зброяй і шчытом альбо зброяй з двума рукамі. Перажыўшы прыгоды, можна, вядома, набыць лепшае абсталяванне. Маючы ўсе стартавыя манеты, можна набыць яшчэ невялікія прадметы для групы яшчэ да першай гульні.
Запоўніце чатыры ўкладкі, якія мы проста павінны пачаць, каб прыгода ... максімальная плошча даследавання складае 20х28 квадратаў (любы любы клятчасты ліст). Выцягваючы 1d6, мы вызначымся з пакойчыкам, мы будзем маляваць яго і будзем гатовыя.
Адтуль мы можам адправіць нашых авантурыстаў праз калідор ці новую дзверы па нашым выбары: пры гэтым мы скажам d66, каб вызначыць форму калідора / пакоя, які мы знойдзем, тады мы цягнем 2d6, каб даведацца, што будзе ўнутры (вынік мяняецца, калі ён будзе калідора ці пакоя). Мы часта будзем сустракацца з ворагамі, але мы можам таксама сутыкнуцца з адмысловымі нумарамі ці адмысловымі сустрэчамі, такімі як падзеі ці дзіўныя героі.
У выпадку ворагаў мы будзем маляваць на паказанай табліцы (ёсць 4 тыпы ворагаў) і можам выбраць, ці будзе атакаваць іх франтальна, альбо чакаць іх рэакцыі. Гэта заўсёды будзе вызначацца 1d6, але кожны з 24 асноўных ворагаў будзе мець розныя паводзіны (пазначана ў яго апісанні), у залежнасці ад таго, больш агрэсіўная, мяккая, мірная, палахлівая парода і г.д. ... яны могуць уцякаць, быць мірнымі, прапанаваць нам місія, прасіце грошы, каб мы прайшлі, прапанавалі загадку і многае іншае. Баі не заўсёды да смерці і часта ворагі ўцякаюць.
Калі мы апынемся ў пустым памяшканні (таму што мы забілі, абязручвалі альбо дазволілі ўцякаць пасажырам), мы зможам правесці ператрус у пакоі: так ёсць магчымасць знайсці скарбы, доказы або тайныя дзверы ... але і невялікі рызыка быць вораг дасягнуў, пакуль мы адцягнуліся.
Сабраныя падказкі - вельмі прыемнае дапаўненне, таму што, калі мы маем 3 з іх, мы зможам знайсці адкрыццё, абранае са спісу 14 розных сакрэтаў, якія могуць тычыцца падзямелля, яго жыхароў і нават аднаго з нас.
Выйграй гульню
Мэта гульні складаецца ў тым, каб дабрацца да боса на чале падзямелля, перамагчы яго і выйсці жывым. Самыя распаўсюджаныя ворагі - гэта монстры паслядоўнікаў (оркі, гоблі і г.д.), але мы таксама маглі сутыкнуцца з слабымі, але шматлікімі заражальнымі монстрамі (пацукі, кажаны і г.д.), альбо адхіленнямі (больш рэдкімі, але небяспечнымі) альбо, уласна, босамі. ,
Кожны раз, калі мы сустракаемся з босам, мы цягнем 1d6: калі вынік будзе роўны або меншы за колькасць сустрэтых начальнікаў, гэта азначае, што мы будзем перад нашай мэтай (калі месца на карце скончана альбо мы вывучылі ўсе разгляданыя парты, бос аўтаматычна апынецца ў апошні нумар даследавалі, тое ж самае будзе, але неабавязкова, калі 45 хвілін гульні ўжо прайшлі). Канчатковы бос - гэта ўдасканаленая версія аднаго з шасці начальнікаў.
Многае БОЛЬШ
Дадзенае кіраўніцтва датычыцца мноства дэталяў, што робіць гэтую гульню значна больш багатай у рашэннях і варыянтах і значна больш падобная на RPG (хаця і адсутнічае акцёрская частка), чым на звычайны гусенічны паходнік. Прывяду некалькі прыкладаў ... калі мы апынемся ў складанасці, мы можам адступіць у папярэдні пакой, зачыніўшы дзвярыма (калі ёсць) цвікамі, прадмет, які можна купіць на рынку.
Ці калі хто-небудзь з нашых людзей быў скамянелы, у рэгламенце тлумачыцца, як выцягнуць яго, каб лячыць яго, альбо нават, што мы можам выйсці з падзямелля, каб звярнуцца па дапамогу і вярнуцца назад пасля наняцця клірыка з краіны, які вылечыць яго, калі яны вернуцца туды, дзе мы яго пакінулі ( Вядома, ужо вызваленыя нумары застануцца такімі, за выключэннем магчымасці выпадковых сустрэч).
Мы зможам выбраць перад сабой нягоднікаў для здольнасці разрадзіць любыя пасткі, але парадак маршавання важны ў выпадку засадаў ці сустрэч. Ці мы маглі лагераваць у пакоі, каб адпачыць і перакрыць доступ. Нават місіі надаюць дадатковую глыбіню, а таксама адкрываемыя сакрэты і магчымасць разраўнавання альбо пошуку эпічных скарбаў і каштоўных прадметаў, якія можна прадаць у горадзе паміж адной прыгодай.
САЛІТАРНЫ, КАПАЎНЫ І КОНКУРЕНТНЫ
У "Чатыры супраць цемры" вы можаце гуляць у адзіноце, праводзячы групу авантурыстаў, альбо можаце гуляць у кааператыўным рэжыме з адным, стварыўшы па два авантурысты, падзяляючы здабычу, разам прымаючы групавыя рашэнні, але выцягваючы і дзейнічаючы кожны вашых персанажаў.
Можна таксама гуляць адзін супраць аднаго, стварыўшы адначасова групу з чатырох авантурыстаў і вывучаючы адно і тое ж падзямелле, чаргуючы павароты і пачынаючы розныя кірункі ад пачатковага пакоя. Магчыма, дзякуючы форме, якую прымае падзямелле, падарожнічаць па незачыненых / свабодных месцах з іншага і нават перасякацца, але вы не зможаце атакаваць адзін аднаго. Першым, хто знайшоў і перамог, выйграе бос. Гэта таксама можа параўноўваць персанажаў, якія выконваюцца ў іх сольных гульнях, з сябрамі.
Заключныя разгляды
З гэтай гульні мы можам сказаць усё, але не тое, што гэта трывіяльна, таму што гэта вельмі складана. Тыя з вас, хто гуляў у старадаўнюю чырвоную скрыню D&D, альбо тыя, хто ўдзельнічае ў дыяблочных відэагульнях альбо працэдурных відэагульнях, падобных да "ізгояў", знойдуць знаёмую транспарціроўку ... і нават крыху глыбей і паслядоўней, чым некаторыя першапачатковыя сцэнарыі распрацоўкі і распрацоўкі.
Зразумела, параўноўваючы гэта з класічным гусенічным пагрузчыкам, які стаіць на стальніцы, мы сутыкаемся з вялікай колькасцю правілаў (але не занадта шмат, таму што некаторыя апошнія прадукты не менш ... лічыце, што правілы "Чатыры супраць цемры", калі іх называюць у кіраўніцтве палёту фантазіі. знаходзіцца на прыблізна 10-12 старонках).
Але я думаю, што самай вялікай перашкодай для пераадолення некаторых стане тое, што няма мініяцюр і дошак, і ўсё арыентавана на лісце паперы ў квадраце і чатыры карткі з сімваламі. Мне гэта вельмі падабаецца, і я думаю, што буду захоўваць карты, якія буду гуляць.
Але гэта таксама вялікая сіла гэтай ідэі, таму што, як і ролевыя гульні, якія яе натхняюць, гэта дазваляе атрымаць надзвычайную свабоду механікі і сітуацый. Напрыклад, розныя пашырэнні, заўсёды толькі ў выглядзе дапаможнікаў, дадаюць новыя класы, новыя налады (проста змяніўшы табліцы, мы можам зайсці ў заблытаныя лясы ці старажытныя храмы) і часта ўводзіць сапраўдныя міні-кампаніі з некалькіх сцэнарыяў з табліцамі выдзеленыя (або пэўныя карты) і спецыяльна распрацаваныя элементы апавядання і значна больш паглыбленыя, тым самым таксама дадаючы моцны наратыўны кампанент.