Найти тему

Чатыры супраць цемры (агляд) частка 1

Оглавление
https://karavansara.files.wordpress.com/2018/05/four-against-darkness-ebook-cover.jpg
https://karavansara.files.wordpress.com/2018/05/four-against-darkness-ebook-cover.jpg

Сёння я кажу пра тое, пра што нават не ведаю добра, што гэта такое, але што мяне заінтрыгавала, магчыма, з-за яго гібрыднай прыроды; Зрабіўшы нам некалькі гульняў, я радую вас расказаць пра гэта. Гэта нешта, што размяшчаецца на паўдарозе паміж ролевай гульнёй «старога стылю», лібраграй, рол і пішы і сканістасцю з падзямелля.

Я кажу пра італьянскае выданне "Чатыры супраць цёмнасці" (1-2 гульцы, 45-60 хвілін), задуманае Андрэа Сфілігой, выдадзенае "Ганешай Ігры" і зараз распаўсюджанае MS Edizioni.

Гульня можа праводзіцца самастойна альбо ў кампаніі сябра (як у сумесным, так і ў канкурэнтным рэжыме), а таксама ёсць правілы ператварэння яе ў ролевую гульню, спрошчаную для ўсіх намераў і мэтаў.

З дапамогай "Four Against Darkness" вы можаце стварыць групу авантурыстаў і пачаць вывучэнне падзямелля, якое "ствараецца" працэдурна "(для выкарыстання тэрміна відэагульні) з інструкцыі па гульні, каб заўсёды быць рознымі, не патрабуючы майстра. Гэта таксама дазволіць вам даць сваім героям больш запар запар, паляпшаючы іх і ўдасканальваючы іх экіпіроўку.

БІТ ІСТОРЫІ

Гэта не навінка ў строгім сэнсе, паколькі гэтая гульня, дакладней, гэтая серыя, улічваючы поспех і колькасць замежных рэлізаў, пачынаецца з 2016 года, але гэта толькі некалькі месяцаў, паколькі мы можам знайсці яе на італьянскай мове. Самае цікавае, што гэта вельмі італьянскі прадукт, на самай справе Андрэа Сфілігой жыве і працуе ў Італіі, а за ім ёсць мноства іншых прадуктаў, галоўным чынам правілы для баявых гульняў. Як гэта часта бывае, гэтая гульня знайшла поспех дзякуючы ангельскаму выданню, як у фізічным, так і ў фармаце PDF, што справядліва зрабіла яе карыснай сусветнай аўдыторыяй. Улічваючы цікавасць і поспех, таксама нарадзілася магчымасць пайсці па-італьянску, якую я злавіў на хаду.

На дадзены момант ёсць па меншай меры 15 іншых тамоў на англійскай мове, якія пашыраюць свет гульняў, прадастаўляюць тэматычныя прыгоды і налады, новыя правілы, новыя сімвалы і многае іншае; Хацелася б аднак падкрэсліць, што асноўны дапаможнік на італьянскай мове ўжо гарантуе шматгадзінныя гульні, а выпуск яшчэ аднаго тома на італьянскай мове ўжо абвешчаны, што дасць шырокую тэматычную кароткую кампанію. Акрамя таго, у BoarGameGeek ужо ёсць мноства створаных карыстальнікам матэрыялаў, такіх як карты знакаў, рэзюмэ графікаў, карты і шмат іншага.

ТЫПАГРАФІЧНАЯ ГОВОРА

Аб'ём складае 96 старонак, надрукаваны чорна-белымі фарбамі на цудоўнай паперы. Ён змяшчае ўсё, што трэба гуляць, у тым ліку другі набор табліц прасунутага пакалення з монстрамі і пагрозамі, з якімі могуць сутыкнуцца толькі авантурысты высокага ўзроўню (уся партыя павінна быць не менш за 3 °), што гарантуе мноства гульняў.

ЯК гуляць

Першыя 35 старонак кіраўніцтва апісваюць усе элементы гульні, якія тычацца кіравання персанажамі: класы, экіпіроўка, атакі, абарона і загаворы. Наступныя 25 старонак тлумачаць, як стварыць падзямелле падчас даследавання, усе звязаныя з імі дзеянні: пошук пакояў, набліжэнне да ворагаў, клопат пра таварышаў, выратавальныя заданні, выраўноўванне і многае іншае.

Нават калі мы гаворым пра 60 старонак у агульнай складанасці, гэта не асабліва патрабавальнае чытанне, таму што кіраўніцтва напісана дробным шрыфтам і поўна малюнкаў, табліц і прыкладаў. Нягледзячы на ​​гэта, я не буду ўдавацца ў занадта шмат падрабязнасцей правілаў, таму што мне цікава даць вам проста падумаць ... дастаткова, каб зразумець, ці патрэбны гэты тытул для вас.

Давайце пачнем з таго, што аловак, гумка, ліст у квадраце і ліст знакаў дастаткова, каб гуляць.

Уся гульня заснавана на шасціграннай штампах (з гэтага часу на d6), і ў залежнасці ад выпадку нам давядзецца выцягнуць адзін ці два разам (2d6 з вынікамі 2-12) ці два, выкарыстоўваючы вынікі ў якасці адзінак і дзясяткаў як d66 (вынікі 11 - 66).

Калі мы выкарыстоўваем яго для розных праверак (нападу, абароны, разбурэння дзвярэй, разраджэння пасткі, вырашэння загадкі і г.д.), натуральны 1 заўсёды будзе правалам, а натуральны 6 заўсёды будзе "выбуховым" альбо дазволіць нам запусціць памерці, дадаўшы другі вынік.

Усе стрэлы ў гульні заўсёды робяцца гульцамі, і мы ніколі нічога не цягнем "для трэціх бакоў": гэта азначае, што пры нападзе мы будзем кідаць косці, дадаючы бонусы за клас і зброю, і параўноўваць вынік з узроўнем монстра, у той час, калі ён атакуе нас, мы заўсёды будзем цягнуць кубікі, каб абараніцца ад нападу ... заўсёды дадаючы розныя бонусы і параўноўваючы вынік з узроўнем праціўніка.

Працяг у наступнай частцы