Давайце я нагадаю вам, на чым мы спыніліся ў мінулы раз:
Калі мы дасягнем адпаведнага ўзроўню характару, мы атрымаем дадатковыя параметры для судоў. Гэта сігнальныя сцягі, якія забяспечваюць пэўныя бонусы за адзін бой (напрыклад, павелічэнне шкоды пры таранне і адначасова зніжэнне ўласнага пашкоджання) альбо магчымасць выкарыстання маскіроўкі, што зніжае бачнасць у моры. Аднак самая важная, а таксама і самая хуткая, распрацоўка - гэта капітан. Той, хто змагаецца, назапасіць вопыт, а пасля запаўнення планкі атрымае павышэнне і адзін бал навыкаў. Мы можам выкарыстоўваць яго для павышэння магчымасці карабля - павялічыць хуткасць кручэння батарэі (вельмі важна для лінкораў), скараціць час, неабходны для перастаноўкі стрэльбаў, павышэння эфектыўнасці супрацьпаветранай абароны, мінімізаваць рызыку ўзнікнення пажару альбо зрабіць больш хуткі рамонт. Калі мы часта плывем з падраздзяленнем, то з часам капітан відавочна павялічвае свае характарыстыкі, што дае яму больш шанцаў выжыць у бітве.
Спадзяюся, мне ўдалося асвяжыць вам памяць. Такім чынам, прыступім?
Камандзіра можна перавесці на іншы карабель, але тады ён павінен прыручыць новы карабель. Менавіта таму ўсе яго разблакаваныя навыкі страцяць палову эфектыўнасці. Штрафы знікаюць, калі капітан збірае дастаткова новага XP на новым блоку, які можна паскорыць, заплаціўшы крэдытамі або прэміяльнымі баламі. Затым усё прыходзіць у норму, і камандзір зноў цалкам эфектыўны. Варта памятаць, што, павялічваючы кошт карабля праз капітана і набытыя модулі (падоўжаны корпус, лепшы рухавік або новая вежа кіравання агнём), мы таксама павялічваем значэнне асноўных параметраў нашага блока. Менавіта таму карабель другога ўзроўню з усімі мадэрнізацыямі і камандзірам высокага ўзроўню не будзе змагацца з супернікамі на ўзроўнях 1-3, а ўзроўню 4-6. Звычайна флоты з пункту гледжання адзінак не супадаюць, але былі збалансаваны па колькасці агнявой моцы і баявых магчымасцей. Вось чаму ў WoWS навыкі гульца і праца ў камандзе вельмі важныя. Таму варта адшліфаваць навыкі капітанаў і ствараць не універсальных камандзіраў, а спецыялістаў у той ці іншай вобласці.
Мора (малых) лаг
На старце весялосць адбівала мяне ад сапраўднай лагуны падчас бою. Я не быў адзін у гэтай праблеме, і праз некаторы час высветлілася, што, нягледзячы на самыя нізкія налады і вельмі магутны кампутар, гульня змагла скараціць і скакаць да мяжы. Асабліва гэта здарылася падчас масавага абмену агнямі паміж крэйсерамі. У такіх сітуацыях гульня стала немагчымай, бо гулец можа нават і не ведаць, што яго карабель трапіў у бераг і патануў. Неаднаразова стралялі на карабель-прывід альбо запускалі тарпеды ў космас, бо месца, дзе была карта, на думку ворага, ужо даўно пустое. Адключэнне ўсіх іншых фонавых праграм, уключаючы антывірус, не дапамагло - гульня працягвала скакаць з 30 мс да амаль 150-200 і заставалася на гэтым узроўні, пакуль не працягвалася інтэнсіўная бітва.
Цяпер значна лепш, але лагі па-ранейшаму вядомыя пры вялікім пажарным абмене пры сярэдніх і высокіх наладах. Прайграванне з поўным пакетам варыянтаў графікі на практыцы не мае сэнсу, асабліва калі на серверах шмат гульцоў. Цяжка сказаць, калі праблема будзе цалкам адрамантавана, бо ў выніку праграма можа ўрэзацца ў Windows. На шчасце, калі хутка ўвайсці ў сістэму, мы вернемся да поля бою, хаця страчаныя секунды могуць паставіць нас у цэнтр агню. World of Warships выглядае сапраўды прыгожа нават пры мінімальных наладах, але раздражняе тое, што пры абсталяванні, якое свабодна адпавядае рэкамендаваным патрабаванням, мы не можам захапляцца усімі эфектамі з-за нізкай прадукцыйнасці самой гульні.
Марскі пекла
Мір ваенных караблёў ужо на гэтым этапе выглядае лепш, чым World of Tanks і нават раздушае канкурэнцыю ў выглядзе зусім няўдалага World of Warplanes. Гульня па-ранейшаму мае праблемы з прадукцыйнасцю, але з кожным лугам становіцца ўсё больш устойлівым. Механіка працуе, кожны карабель вядзе зусім па-іншаму, і вам трэба сумясціць яго ў іншым кірунку. Супрацоўніцтва - гэта аснова перамогі, і ўсе самотныя ўцёкі хутка церпяць няўдачу. WoWS - гэта сапраўды ўдалая пазіцыя ў партфелі Wargaming і мае магчымасць дэтэранізаваць усю канкурэнцыю. Мы можам зрабіць вельмі мала адначасова. Як і толькі восем узроўняў персанажаў гульца і восемдзесят караблёў з двух фракцый, але ў краме прэміум-класа ў нас ужо ёсць доступ да двух савецкіх караблёў і аднаго брытанскага. Распрацоўшчыкі таксама паабяцалі штосьці асабліва для польскіх гульцоў, таму, магчыма, наш ORP з'явіцца побач з флотам Kriegsmarine і HMS. Ну, застаецца пачакаць і пагуляць.