Найти тему

Пекла час, каб пачаць. Частка 2

https://pixabay.com/ru/photos/%D0%B1%D0%B8%D1%82%D0%B2%D0%B0-%D0%BC%D0%BE%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B9-%D0%B1%D0%BE%D0%B9-%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D1%8B-%D1%81%D1%85%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%B5%D0%BD-62970/
https://pixabay.com/ru/photos/%D0%B1%D0%B8%D1%82%D0%B2%D0%B0-%D0%BC%D0%BE%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B9-%D0%B1%D0%BE%D0%B9-%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D1%8B-%D1%81%D1%85%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%B5%D0%BD-62970/

Носьбіты

Авіяносец аддзелены ад гэтай схемы. Захоўваючы ўдалечыні ад зоны абмену агнём, ён здольны патапіць любы тып карабля, дзякуючы тарпедным катэрам і бамбавікам, якія ахоўваюцца знішчальнікамі. З іншага боку, страта большасці машын азначае, што яе баявое значэнне падае да нуля, таму што ў непасрэдным баі няма ніякіх шанцаў. Таму ў яго павінен быць эскорт у выглядзе крэйсера або лінкора. Мы кіруем эскадронамі самалётаў, выкарыстоўваючы тактычную карту, вызначаючы маршрут і месцы нападу. У той жа час, вы павінны быць у пастаянным руху, таму што машыны, якія вяртаюцца, могуць сказаць апаненту, дзе вы знаходзіцеся.

Часта гэтыя падраздзяленні аказваюцца ключом да поспеху, а пры эфектыўным флоце нават адзін авіяносец можа нахіліць маштабы перамогі. Сутыкненні, у якіх удзельнічала некалькі авіяносцаў, вельмі складаныя і нагадваюць падзеі на Мідвейскай бітве - да канца ні адзін бок не можа быць упэўнены ў перамозе. Менавіта ў такіх баях эсмінцы могуць прадэманстраваць сваё майстэрства і сцягнуць вечка, пракласці шлях крэйсерам і дазволіць ім падмятаць самалёты, перш чым адпраўляць новыя эскадрыллі. Аднак для гульцоў патрабуецца вялікае супрацоўніцтва.

Перавага майстэрства над выпадковасцю

Прычына, калі я перастаў гуляць у WoT, была простая - вельмі дрэнная сістэма выбару гульцоў і пашанцавала занадта часта, асабліва ў дачыненні да больш лёгкай бронетэхнікі. У WoWS наш карабель можа вытрымліваць 5-8 прамых удараў, і мы маем справу з гіганцкай зонай, усыпанай астравамі (за выключэннем адной карты адкрытага мора). Таму гулец павінен пастаянна стаяць на каленях, выкарыстоўваць натуральнае прыкрыццё, якое прадастаўляецца выспамі, уносіць карэктывы ў хуткасць і адлегласць мэты, маніпуляваць хуткасцю і супрацоўнічаць з астатнім флотам. Вы не можаце спыніць лінкор, які набірае 20 вузлоў і важыць некалькі сотняў тысяч тон. Гэта патрабуе часу, таму вам трэба ўвесь час назіраць за тактычнай мінакардай, паказваючы максімальную далёкасць нашых стрэльбаў, кірунак, у якім мы плывем, і вобласць, якую мы глядзім. У адваротным выпадку мы будзем атакаваць востраў альбо тараніць саюзны карабель, даючы праціўніку лёгкую мішэнь.

Падчас гульні важна мець зносіны, і тут камандны чат і выдача загадаў карысныя. Мы можам паказаць, якое поле павінна стаць месцам сустрэчы, дамовіцца аб падзеле на меншыя групы і размясціць іх у асобныя сектары басейна, альбо вызначыць, якія караблі застануцца для абароны авіяносцаў. Адсутнасць зносін паміж гульцамі - найбольш частая прычына няўдач падчас бою. Другі - бравада. Гэта не гульня, у якой мы можам дазволіць сабе самотны мітынг паміж зграяй праціўнікаў. Нават самы жорсткі лінкор, акружаны чатырма крэйсерамі, павінен паддацца, асабліва, калі ён цячэ пасярод поля бою, дзе няма прыродных шчытоў. Калі яму пашанцуе, ён можа затапіць адзін варожы карабель, але прамое трапленне з шаснаццаці батарэй, якія працуюць з процітанкавымі патронамі, хутка ператворыць яго ў кучу металалому.

Варта памятаць, што кожны карабель мае магчымасць абмежаванага рамонту асноўных сістэм. У ходзе бою мы можам не толькі падпаліць або ўзяць у ваду, але і страціць тарпедныя трубы, галоўныя, дапаможныя або зенітныя гарматы, руль або мост. Дакладны стрэл у люк боепрыпасаў часам можа разбіць карабель напалову, а таксама ўдарыць двума тарпедамі ў пашкоджаны мікрараён. Мы можам часткова залатаць наш карабель, але гэта нельга зрабіць назаўсёды. Менавіта таму ўвод паміж выспамі становіцца настолькі важным, каб атрымаць час, неабходны для прывядзення нашага блока да стану максімальнай працаздольнасці.

Капітан

Калі мы дасягнем адпаведнага ўзроўню характару, мы атрымаем дадатковыя параметры для судоў. Гэта сігнальныя сцягі, якія забяспечваюць пэўныя бонусы за адзін бой (напрыклад, павелічэнне шкоды пры таранне і адначасова зніжэнне ўласнага пашкоджання) альбо магчымасць выкарыстання маскіроўкі, што зніжае бачнасць у моры. Аднак самая важная, а таксама і самая хуткая, распрацоўка - гэта капітан. Той, хто змагаецца, назапасіць вопыт, а пасля запаўнення планкі атрымае павышэнне і адзін бал навыкаў. Мы можам выкарыстоўваць яго для павышэння магчымасці карабля - павялічыць хуткасць кручэння батарэі (вельмі важна для лінкораў), скараціць час, неабходны для перастаноўкі стрэльбаў, павышэння эфектыўнасці супрацьпаветранай абароны, мінімізаваць рызыку ўзнікнення пажару альбо зрабіць больш хуткі рамонт. Калі мы часта плывем з падраздзяленнем, то з часам капітан відавочна павялічвае свае характарыстыкі, што дае яму больш шанцаў выжыць у бітве.

Чытайце зняволенне ў наступным артыкуле...

https://zen.yandex.ru/media/id/5d931800fc69ab00adca5f2e/pekla-chas-kab-pachac-chatka-3-5d934974fc69ab00aea9fa95