Разбуральнік, лінкор, крэйсер
Старое правіла "папера, камень, нажніцы" выкарыстоўваецца ва ўсіх гульнях у Wargaming. Выдатна працуе, бо прымушае супрацоўнічаць з выпадкова выбранымі гульцамі да супрацоўніцтва. WoWS нашмат больш тактычны, чым WoT, калі адным шчаслівым ударам мы маглі б выключыць суперніка з гульні. Тут падобныя сітуацыі практычна не адбываюцца, і калі яны ўсё ж адбываюцца, то толькі таму, што навабранец увайшоў у флот праціўніка адзін. Зараз у WoWS у нас ёсць чатыры тыпы караблёў, кожны з якіх мае пэўную ролю ў калоне.
Эсмінец - самая хуткая і лёгкая прылада, галоўнай перавагай якой з'яўляюцца тарпеды і магчымасць ставіць дымавы экран або кароткачасовае паскарэнне з выкарыстаннем падвышанай магутнасці рухавікоў. У яго дрэннае артылерыйскае абсталяванне і часта мала альбо зусім не зенітнае абсталяванне, але ў зігзагу ён можа праплываць досыць блізка да сваёй мэты, каб дакладна выпусціць свой тарпедны груз. Крэйсер характарызуецца сярэднім узроўнем усіх параметраў - ён адносна хуткі і манеўраны, у яго тарпедныя трубы або патрульны самалёт на больш высокіх узроўнях, яго далёкасць артылерыі каля 10-12 км (эфектыўны агонь). Ён таксама мае добрую супрацьпаветраную абарону. Гэта найбольш універсальны падраздзяленне, якое можа манеўраваць эсмінцы і выжыць у бітве з лінейным караблём, трымаючы яго ў страху. Апошні - самы цяжкі бронеаўтамабіль і самы павольны карабель флоту. Ён кампенсуе батарэі вялікага калібра, здольныя эфектыўна кідаць снарады на адлегласці 15 км, а часам і далей. Адзін дакладны залп распаўсюджвае меншыя адзінкі на кавалкі, але карабель не вельмі манеўраны, і таму паддаецца нападам тарпеды. з іншага боку, ён можа перажыць нават масіўны пажар, які завяршыўся трапедай, ударам тройчы.
Тут з'яўляецца першая шліфоўка - карыснасць знішчальнікаў на ніжніх ярусах адносна малая. Яны вельмі манеўраныя і хуткія, а тарпеды - гэта забойная зброя, але спачатку вы павінны ўразіць іх. Гэта не вялікая справа, калі мы маем справу з авіяносцам, але ў сутыкненні з лінкорам сітуацыя выглядае не так вясёлай. Згодна з асноўнымі здагадкамі, эсмінец павінен мець перавагу перад лінкорам, дзякуючы хуткаму паскарэнню, магчымасці паставіць дымавую заслону і высокай манеўранасці. Правіла простае - хаваецца, плавайце як мага бліжэй, запускайце тарпеды, знікайце ў дыме і здзімайце. Вось як гэта выглядала ў рэальным свеце і прынесла вынікі, менавіта таму Другая сусветная вайна апынулася ў эпоху лінкораў на моры. У WoWS гэтага адсутнічае, таму што эсмінцы вельмі лёгка выявіць, а тыя з ніжніх узроўняў падаюць як мухі з аднаго дакладнага залпа. У выніку лінейныя караблі ў гульні маюць перавагу над імі, што парушае прынцып папера-камень-нажніцы. Па гэтай прычыне эсмінцы - гэта простая мэта, і нават група з трох адзінак такога тыпу можа хутка лётаць.
Крэйсеры і лінкоры - гэта асноўныя тыпы караблёў, якія ў цяперашні час можна знайсці ў гульнявых водах. Пытанне, хто з іх больш магутны, застаецца дыскусійным з самага пачатку бэта-версіі. Тэарэтычна, лінейны карабель мае перавагу ў тым, каб быць лепш узброеным і ўзброеным і здольным нанесці ўдар па праціўніку з вельмі вялікай адлегласці. Гэта асабліва важна на картах, поўных горных выспаў, з-за якіх мы можам нанесці агонь праціўніка, застаючыся схаваным. Аднак крэйсер вельмі манеўраны і, назіраючы за наваколлем, ён пройдзе далёкі і не вельмі дакладны залп. На адлегласці каля 10 км усё залежыць ад майстэрства гульцоў. Немагчыма прадказаць, якая адзінка пераможа. Лінейны карабель больш павольны, але лепш браніраваны; Аднак крэйсер страляе часцей, аднак наносіць менш шкоды, і калі ў яго ёсць тарпеда, ён павінен наблізіцца да таго, каб рызыкаваць стральбой з дапаможных батарэй праціўніка. Таму нічога нельга пакінуць на волю выпадку. Адзін дакладны залп у балотах і крэйсеры разбівае пазваночнік, але разліванне лінкора агнём з снарадаў прывядзе да яго звальнення. Гэтая тонкая лінія адсутнічае ў сутычках з эсмінцам, які занадта далікатны, каб цягнуцца адзін на адзін паядынак на арэне.
Працяг будзе...