Найти в Дзене

Зноў Лара Крофт

https://pixabay.com/ru/illustrations/%D1%80%D0%B0%D1%81%D1%85%D0%B8%D1%82%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0-%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%B8%D1%86-%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BA%D0%B0%D1%82-1159864/
https://pixabay.com/ru/illustrations/%D1%80%D0%B0%D1%81%D1%85%D0%B8%D1%82%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0-%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%B8%D1%86-%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BA%D0%B0%D1%82-1159864/

Rise of the Tomb Raider прайшоў даволі паспяхова, на хвалі якога Square Enix вырашыў даць аматарам серыі Tomb Raider яшчэ больш прыгодаў бясстрашнай Лары Крофт. Так, праз год пасля выхаду гульні, Dark Horse Books пачынае серыю коміксаў Tomb Raider II, прычым першы сшытак з назвай Zarodnik.

 У Зароднік мы прыязджаем у Мінесоту на 22-ю тамтэйшую археалагічную канферэнцыю. Прафесар Роберт Дэмур, які там чытае лекцыі, хоча, каб Лара шукала грыб, які можа апынуцца вырашальным у вывучэнні несмяротнасці. Праблема ў тым, што цікавасць да грыба значна большая, чым падазраваныя гераіні. І перш чым ён нават пачне экспедыцыю дабра, Ордэн Чорнай споры стаіць на шляху. На больш чым ста сорака старонках гісторыя пачынаецца спакойна, што пазней вядзе Лару праз вялікі кавалак Мінесоты і ў канчатковым выніку адпраўляе - разам са сваім сябрам Ёнахай Маявай - у правінцыю Джунань, у Кітай.

Падзеі ў Мінесоце, падчас якіх мы сустракаемся з Ларай, даюць уводзіны ў асноўны сюжэт і расказы герояў. Галоўны герой, карыстаючыся момантам міру, сустракае Джосліна Рэйеса і Дана, а таксама набывае навыкі, якія стануць вырашальнымі для наступных падзей. Першыя раздзелы, нягледзячы на ​​цікавыя дзеянні, можна аднесці да больш спакойных, таму што сцэнарыст толькі акрэслівае маючы адбыцца канфлікт, тым самым прыручаючы Лару да бачання будучай экспедыцыі.

Гісторыя разгортваецца назаўсёды, калі Лора і Ёна прымаюць даручэнне прафесара Дэмура і накіроўваюцца ў правінцыю Юньнань, у Кітай. Тады гісторыя пераходзіць на зусім іншы ўзровень. Раёны там небяспечныя, і Ордэн на абцасах яшчэ больш стрымлівае любыя разведкі. Яна становіцца ўсё больш небяспечнай, і ў той жа час адносіны з Ёнай, Дэмурам і кіраўніцтвам Тома становяцца мацнейшымі. Падзеі з апошніх раздзелаў - лепшыя, асабліва эпізод, прысвечаны апошняй стадыі пошуку грыбоў. Выдатна створаная атмасфера звышнатуральнай загадкавасці і небяспекі - абавязковыя элементы, якія заўсёды суправаджалі прыгоды галоўнага героя. Лара павінна зноў змагацца за сваё жыццё і паказаць, што яна самая лепшая.

Зразумела, што сцэнарыст паспрабаваў стварыць сенсацыйную гісторыю са звышнатуральнай нотай і элементамі, якія паглыбляюць характар ​​Лары Крофт. Большасць сцэн узбагачаецца асабістым каментаром галоўнага героя, які адыгрывае ключавую ролю ў разуменні эмоцый, якія суправаджаюць яе падчас неабдуманых дзеянняў. Тым не менш, лёгка ўбачыць няроўнасць гэтай гісторыі - некаторыя падзеі менш напружаныя і часам цалкам пазбаўленыя яе.

Галоўны ілюстратар Філіп Севі паспрабаваў захапіць атмасферу Rise of the Tomb Raider як у дэталях (элементы ўбору і абсталяванне Лоры), так і ў манументальных пячорах у паўднёвай частцы Хунана. І на гэтых малюнках гэта найбольш бачна. Ранейшыя сцэны Мінесоты не робяць падобнага ўражанні. Выразна бачна, што часам у мастака ўзнікалі праблемы з натуральным выражэннем эмоцый герояў, а ў рэдкіх выпадках яны практычна разборлівыя.

Міхаіл Атыя дадаў сваю цагліну. Каларыст не баяўся эксперыментаваць з кветкамі, шукаючы і кампраміс паміж аказаннем гульнявой атмасферы і наданням цэласнаму характару. І часам дасягаецца сапраўды выдатны эфект. Але гэта не канец задавальненню для вачэй. Акрамя галоўнага ілюстратара, ёсць вокладкі арыгінальных сшыткаў з рук Агусціна Алесіё (уключаючы галоўную вокладку калектыўнага альбома). Стыль Алесіо прыцягвае ўвагу сваёй арыгінальнасцю, шэра-карычнева-зялёнымі дамінуючымі колерамі і мноствам дэталяў. І хоць усё добрае, вокладкі Алесіё - фенаменальныя.

Спрэчка парадуе аматараў некранутай Лары Крофт, а асабліва тых, хто хацеў бы вярнуцца ў свет, прадстаўлены там пасля завяршэння гульні. Так, камічны не можа адпавядаць больш прадуманай сюжэтнай лініі Rise, але ён выклікае шмат успамінаў, і больш за тое, уважлівы чытач зможа знайсці шмат спасылак, якія з'яўляюцца кіўком людзям, якія гулялі ў гэтую гульню, і гэта лепшае, што Марыка Тамакі мог зрабіць. Так што, нягледзячы на ​​няроўнасць сюжэта і некалькі занадта няроўныя малюнкі, уся справа чытаецца даволі добра.