Зачапіць на даху, падцягнуць, злёгку пабегчы ў другі бок. Затым хвіліна цярпення чакання, скачок і жыццё ахоўніка, які праходзіць знізу, рэзка перарываецца. За варотамі хаваецца значна мацнейшы вораг, з якім вы будзеце перасякаць катаны. Але трэба памерці перад перамогай ... адзін, два ці пятнаццаць.
Здавалася б, за некалькі дзесяткаў гадоў існавання відэагульняў мы даўно прыйшлі да сцяны з пункту гледжання магчымых жанраў. Аднак, калі FromSoftware прадэманстравала свету «Demon's Souls» у 2009 годзе, высветлілася, што засталося месца і попыт на новы тып геймплея - жанр, настолькі адрозны ад папярэдніх, што яго можна было назваць толькі душападобным. І хоць іншыя студыі браліся ствараць падобныя назвы (Lords of the Fallen, NiOh), серыя Dark Souls ад FromSoftware у кожнай наступнай партыі пацвярджала сваё панаванне. Цяпер японскі распрацоўшчык зноў дзейнічае ў зусім новым свеце.
Невялікае тлумачэнне: душападобныя гульні з пункту гледжання геймплэя нагадваюць дзеянне RPG, але характарызуюцца надзвычай высокім узроўнем складанасці, што прымушае гульца да тактычнага падыходу да кожнага бою і стомнай пабудове плана перамогі ў многіх няўдалых спробах.
Кветкі і катаны
Sekiro: Shadows Die Twice пераносіць нас у свет, натхнёны Японіяй 16-га стагоддзя, у якім мы адправіліся выратаваць выкрадзенага арыстакрата, даручанага нашай апецы. Галоўны герой - воін, апальны ў паразе, які цудам вырваўся са свайго жыцця, але страціў левую руку. Падобная рыса характару вынікае, па меншай меры, з анонсу, таму што падчас аднагадзіннага прэс-шоу мы не адчулі ніякіх слядоў гісторыі, якая распавядалася.
Аднак мы ўбачылі, што галоўнае ў Sekiro: барацьба і прыгожыя японскія пейзажы. Візуальная бок - сапраўднае свята для вачэй. Раз-пораз мы сутыкаемся з пейзажам, пры якім хацелася б пабыць даўжэй: пячоры, горныя пераходы, падсвятленыя сонцам дахі альбо пялёсткі вішнёвага колеру, якія рухаліся дыханнем гіганцкага мяча нашага праціўніка. Аматары японскай эстэтыкі будуць у захапленні, а астатнія гульцы напэўна не будуць ігнараваць працу дызайнераў FromSoftware. Добрыя ўражанні таксама паглыбляюцца вельмі эканамічным інтэрфейсам, абмежаваным выратавальнай панэллю, абраным абсталяваннем і стрыманым маркерам, які паказвае на магчымасць удару.
Аднак, як толькі вы перастаеце атрымліваць асалоду ад поглядаў, вам трэба будзе працягваць, каб вашыя апаненты перашкаджалі вам. І перш за ўсё яны вельмі няроўныя. Большасць салдат, якія сустракаюцца на гэтым шляху, не выклікаюць у героя ніякіх праблем - два хуткія ўдары катаны і пасля справы. Нешматлікія трэніроўкі і прывыканне да механікі таксама прымусяць некаторых начальнікаў скончыць жыццё даволі хутка. Аднак ёсць ворагі, пасля якіх пасля дзясятка або больш спроб застаецца толькі ўздыхнуць з сумессю разгубленасці і адстаўкі, калі мы яшчэ не можам апусціць чырвоную планку жыцця больш чым на пятую частку.
Вы былі? узнікаць
Асноўная зброя героя - гэта, вядома, катана, але на гэтым весялосць не сканчаецца. На змену страчанай руцэ ён устанавіў металічны пратэз, які прапаноўваў розныя віды падтрымкі ў баі - сякера будзе добра працаваць супраць ворагаў за шчытом, а іншых трэба адштурхоўваць гвалтоўным полымем альбо кідаць шурыкены. У нашым распараджэнні таксама ёсць вяроўка з кручком, звязаная з серыяй Just Cause. Дзякуючы парадам Оби-Вана Кенобі, мы атрымаем перавагу ў вышыні - ніколі не бывае недахопу дахаў або галінак дрэў, у якія мы можам трапіць.
Стэлс-элементы гуляюць важную ролю. Замест таго, каб удзельнічаць у адкрытым сутыкненні і рызыкаваць прыёмам ежы, лепш пракрасціся ў высокую траву і здзівіць неспадзяванку ахвяру ў спіну. Таксама няма перашкод выцягнуць няшчаснага з краю даху альбо прыбіць яго да зямлі пасля раўнавагі скачка з вышыні. Гэты аспект барацьбы моцна звязаны з Shadow Tactics ад Minimi Productions, хоць, вядома, у нас не было поўнага 3D.
Sekiro: Shadows Die Twice ад іншых падобных да душы адрознівае механіку двайной смерці, ужо заяўленую ў падзагалоўку. Калі адзін з ворагаў аказваецца занадта вялікім выклікам, і наш герой кладзе, не рухаючыся па зямлі, мы можам альбо пачаць гульню з апошняй кропкі захавання, альбо ... пачакаем хвіліну, пакуль супернік паварочвае іншым шляхам і хутка вяртаюцца да жыцця, закідваючы халодную сталь у спіна. Аднак наступная смерць у той жа бітве з'яўляецца канчатковай. Гэта вельмі цікавае рашэнне, якое не толькі дае новыя тактычныя магчымасці, але і робіць паўтарэнне баёў крыху менш непрыемным. Адна памылка больш не азначае аўтаматычны збой, і рызыка вяртання ў аддалены пункт запісу не такі ўжо і неверагодны.
Sekiro - гэта назва, адрасаваная вельмі канкрэтнай аўдыторыі, якая шукае праблемы ў гульнях, што стане прычынай кідання пляцоўкі на сцяну для іншых. Аматары гульняў FromSoftware і звязаных з імі назваў, безумоўна, будуць у захапленні ад сукупнасці стрыманасці і эфектнага бою, а настрой японцаў прыцягвае іх на працягу некалькіх гадзін. Аднак складана што-небудзь сказаць пра сюжэт ці развіццё персанажа - мы павінны чакаць гэтага