Найти в Дзене
batezda

Facebook на Oculus Connect 6 продемонстрировал "альфа"- версию отслеживания рук и пальцев на своей гарнитуре Oculus Quest.

Наша группа: https://vk.com/vrblogger Интуитивно понятный метод ввода планируется выпустить в качестве экспериментальной функции для потребителей в начале 2020 года наряду с выпуском SDK для разработчиков. Мы попробовали раннюю версию программного обеспечения для отслеживания рук на Oculus Connect, и она впечатлила. Во время демонстрации возможностей ведущий вначале превратил мои пальцы в цифры (цифровую руку), затем в щупальца осьминога и наконец в Росомаху. Когда я слегка подвигал мизинцем, двигались самые маленькие цифры моей "цифровой руки" . Когда я сжал кулаки, когти выскочили из моих рук. Щупальца из пальцев были самыми интересными, потому что двигались совсем не так, как мои настоящие пальцы, а с размахом и задержкой, это надо просто попробовать, так и не передать.
Было много способов "сломать" трекинг отслеживания пальцев.
- Если я сожму руки в кулаки, то мои руки могут исчезнуть.
- Если бы я повернул голову в сторону, а затем резко посмотрел на свои руки, им требовалось око

Наша группа: https://vk.com/vrblogger

Интуитивно понятный метод ввода планируется выпустить в качестве экспериментальной функции для потребителей в начале 2020 года наряду с выпуском SDK для разработчиков. Мы попробовали раннюю версию программного обеспечения для отслеживания рук на Oculus Connect, и она впечатлила. Во время демонстрации возможностей ведущий вначале превратил мои пальцы в цифры (цифровую руку), затем в щупальца осьминога и наконец в Росомаху. Когда я слегка подвигал мизинцем, двигались самые маленькие цифры моей "цифровой руки" . Когда я сжал кулаки, когти выскочили из моих рук. Щупальца из пальцев были самыми интересными, потому что двигались совсем не так, как мои настоящие пальцы, а с размахом и задержкой, это надо просто попробовать, так и не передать.
Было много способов "сломать" трекинг отслеживания пальцев.
- Если я сожму руки в кулаки, то мои руки могут исчезнуть.
- Если бы я повернул голову в сторону, а затем резко посмотрел на свои руки, им требовалось около секунды, чтобы они снова появились в том месте, где я ожидал их увидеть.
- Если я слишком быстро двигал руками, они иногда исчезали.
- Если я соединял указательные пальцы, то кончик их виртуального отображения все еще показывал небольшой разрыв между пальцами, а после перемещался с задержкой в соответствующую реальности позицию.

-2

До даты релиза Facebook осталось еще несколько месяцев, чтобы улучшить программное обеспечение для отслеживания рук, и учитывая их предыдущие усилия по постепенному улучшению отслеживания VR-гарнитуры Rift, здесь не должно возникнуть проблем.

Понравилась новость? Тогда не поленитесь нажать на лайк. Хотите ознакомиться ещё с чем-то подобным? Тогда не забудьте подписаться на канал. Есть что самим сказать? Тогда смело пишите комментарии. Принимается любая конструктивная критика. А интересные новости ждут вас впереди...