Всем привет! Снова я возвращаюсь к игре Escape from Tarkov, так как увидел комментарии людей к первой статье. Как можно увидеть, основное количество человек (комментариев мало, но всё же) говорит о том, что игру долго разрабатывают, денег за предзаказ много берут, а игры всё нет.
Сейчас я постараюсь кратко объяснить, почему разработка ведётся такими темпами, что её замедляет и почему предзаказ стоит таких денег.
Сразу предупреждаю, это всё моё ИМХО и принимать эти слова за истину - сугубо ваш выбор.
Ну пожалуй начнём.
Во первых: долгая разработка.
Кампания Battlestate, на тот момент, когда была анонсирована альфа-версия игры, насчитывала меньше 10 разработчиков. Сами понимаете, о каких темпах разработки могла идти речь. На данный же момент кампания значительно разрослась в плане рабочих рук - есть аутсорс команды, да и в самом офисе народу по более стало.
Второе: что замедляет разработку.
Как ни странно, ответ прост - разработку замедляет.... разработка) Простите мне мой каламбур и тавтологию. Взять например готовящийся патч 0.12, который вот-вот должен увидеть свет. Контент давно готов, идеи, всё готово. Но переход на обновлённую версию Unity 2018 выявил "поздние баги" - и вот разработчики в поте лица снова откладывают сроки и полируют игру, хотя всё уже вроде как сделано. Так же стоит помнить о том, что разработчики, помимо контентной части игры занимаются и её оптимизацией. А что такое оптимизация на простом языке? Это отсечение лишнего без потери качества, для большего быстродействия. Только проблема в том, что это "лишнее" ещё попробуй найди и отсеки так, чтобы в глаза не бросалось на выходе. Да, найдутся те, кто скажут "Почему меня это должно волновать, это их работа - пусть занимаются". В этом и прикол - они и занимаются, надо уметь ждать.
Третье: Стоимость предзаказа.
Тут стоит обратить внимание на то, что разработчики, когда начинали разрабатывать саму вселенную игры - Russia 2028, не смогли найти инвесторов и идея какое-то время была заморожена. После чего была разработана браузерная Contract Wars, где мы "тактически" отстреливали друг дружку. По моему мнению, со стартом разработки Escape from Tarkov было тоже самое - кампания не особо известная, инвесторов просто не нашлось. Особенно учитывая амбициозность проекта. Отсюда и такой ценник на предзаказ. Плюс надо учитывать то, что необходимо закупить права на каждую единицу оружия,чтобы воспроизвести её в игре, записать звуки и вообще понять, как ведёт себя оружие. Тоже самое с экипировкой, снаряжением. Надо платить З\П сотрудникам, плюс вести рекламную деятельность для продвижение самой игры в массы. Ну и самое банальное - сервера и их обслуга. Учитывая что игра распространяется по принципу buy to play - я лично вообще не удивляюсь такому ценнику. Тот же WoW Classic нашумевший требует 500 руб. в месяц. Я не буду сравнивать эти две игры, но по моему разница в ценниках ощутима. Потрать 1600 на самый дешёвый пак и играй себе спокойно сколько влезет. Или поиграй 3 месяца в WoW. Каждому своё, на вкус и цвет, все дела, да.
Подводя итоги, хочется сказать - я верю в наших ребят, они делают единственный в своём роде продукт, на данный исторический момент. И у них очень хорошо получается. Может это будет прорыв, а может провал, кто знает - но ребята пробуют и не боятся трудностей. Да и вообще, когда наши, российские разработчики, могли сделать что-то настолько масштабное? Я таких моментов не припомню.
Всем спасибо за внимание! Дальше лайк или дизлайк, подписка или отписка - как вам будет удобнее.