Художественная литература, искусно подделывающая реальность во всей ее хаотической множественности, все больше заменяет традиционные образовательные меры. В настоящее время индустрия видеоигр выходит далеко за рамки чистых, невинных развлечений, и такие корпорации, как Sega, Sony и Nintendo, выпускают игры и выпуски программного обеспечения в среднем каждые несколько месяцев, с помощью которых вы можете изучать японский язык (в основном, орфографию), заботиться о виртуальной собаке или кошке или создание вымышленных персонажей и групп на основе образа реальных одноклассников и друзей со школьной скамьи. Однако в реальной школьной и дворовой среде создаются мини-сообщества, членство в которых зависит от наличия конкретной игры и демонстрации знаний ее правил, а положение в группе зависит от уровня сложности игры. Такие очень специфические навыки или знания в одном очень специфическом. Другими словами, Япония создала некую субкультуру или, скорее, сообщество, которое на японском языке н