Kinect - думаю, что об этом устройстве слышал практически каждый, кто хоть раз сталкивался с консолями Microsoft. Это устройство было практически у каждого обладателя 360, и хоть раз да он и мог убить пару часов свободного времени играя в те же Kinect adventures. Но по какой то причине Kinect стал, наверное, cамым провальным детищем microsoft, и, как по мне вполне заслуженно.
История Kinect неофициально может уходить примерно в самое начало 2000-х годов, поскольку уже тогда конкуренты Xbox работали над устройствами, которые могли считывать ваши движения и переносить их в игру. Первопроходцем в захвате движения как по мне стала камера Eye Toy. Это было довольно примитивное устройство для Playstation 2, для которого было выпущено пара десятков игр. Оно не снискало особой популярности, однако я не мог его не упомянуть, поскольку именно эта маленькая камера стала первым консольным подобием Kinect.
Затем, в 2004 году Nintendo хотела выпустить контроллер для Nintendo Gamecube, планировалось, что с помощью него можно будет получать совсем новый экспириенс от гейминга, и что-ж,этот контроллер вышел, и вы все его прекрасно знаете - wii mote. Эта штука переросла в отдельную консоль - wii .
Как и ожидалось, Когда в 2006 году вышла Wii - Nintendo снова вернула себе имя в игровой индустрии. Она буквально восстала из пепла, и это вполне логично. Да, Wii была далеко не той консолью, которая может предложить шикарную графику и серьезные ААА проекты,но она просто подходила к геймингу немного с другой стороны (что сейчас и продолжает делать Nintendo со своим Switch) поэтому вполне логично, что Microsoft захотела повторить ошеломительный успех магического по тем временам wii mote, в результате чего в 2009 году на Е3 показали новые наработки Microsoft - Project Natal.
В свое время Project Natal вызвал немало хайпа вокруг себя, и в основном это было из за того, что Microsoft вкладывала в маркетинг устройства баснословные деньги, и да, в 2010 году уже полностью официально Microsoft показала миру Kinect.
Все внимание было приковано к устройству на Е3 2010:
кстати, консоль стоящая под телевизором около Xbox 360 Slim это девкит Xbox 360 FAT. Интересно, что он там забыл.
Что забавно, уже в этом видео можно наглядно увидеть, как криво работает технология. Достаточно лишь присмотреться к аватару на экране телевизора, и можно заметить огромные неточности в распознавании движения.
Как бы то ни было, 4 ноября 2010 года Kinect поступил в продажу в США живым и здоровым, критики поставили устройству весьма смешанные оценки,но в общем kinect, как игровой аксессуар получил 8/10. Что было довольно неплохо.
Однако спустя некоторое время выяснилось, что большинство показанных игр на Е3 для kinect были фейковыми. Это были заранее отснятые мультики, которые в реальности не представляли из себя ровным счетом ничего, поскольку их просто не было. Самый яркий пример такого наглого обмана - Star Wars для Kinect. Да, эта игра действительно существует, но геймплей, показанный на E3 2010 немного... опережал движения игрока, который "играл" в нее.
Тот самый "абсолютно реальный" геймплей Star Wars.
Но самым ярким примером обмана является игра для kinect "Project Milo". Project Milo показали еще на Е3 2009, и игра должна была стать уникальной в своем роде. По сути Milo должен был стать чем то вроде симулятора общения с человеком. И да, одним из самых главных эксклюзивов Kinect. Но на Е3 2010 игра так и не появилась, а спустя несколько месяцев Microsoft и вовсе сказала, что проект в итоге закрыли.
- И лично мне очень обидно, что игре так и не дали жизнь. Я думаю что из нее вышел бы действительно интересный проект.
Да, по сути игра являлась обычным виртуальным кинцом, но думаю оно бы понравилось определенным людям. Хотя, во всяком случае как сказали LionHead Studios (которые и создавали совместно с Microsoft игру) дальнейшие наработки и технологии Milo использовались в Fable.
И так уж вышло, что в 2010 году Kinect вышел устройством, которое не могло предложить пользователю ни одного серьезного проекта.
Да, вы спросите зачем kinect были серьезные проекты, ведь он является, по сути развлечением для казуалов? Но Microsoft позиционировала kinect далеко не как простое устройство для игр на 5 минут, а как революцию и переворот в гейминге, в результате чего на своих же обещаниях она и подскользнулась.
Кроме того что Kinect плохо считывал движения, для действительно комфортной игры он требовал довольно много места, и во время игры вы не могли сидеть. Сенсор сходил с ума если вы начинали двигаться быстрее обычного, он вышел не просто сырым, он вышел невероятно сырым.
Если продолжать тему игр, которые за это время вышли на Kinect за 3 года его существования, то действительно серьезных среди них не было вообще. Можно было бы назвать серьезной игрой Steel Battalion, поскольку игра действительно смогла показать весь потенциал устройства, но сделала она это крайне криво... В Steel Battalion вам давали поуправлять танком с помощью Kinect, но только вот сделать что-то в игре было просто невозможно, потому что она была слишком большой для того, что бы играть в нее с помощью такого устройства.
Поэтому игры для Kinect это лишь сплошное интерактивное "Демо", вроде Kinectimals или Kinect Sports/Adventures, которое может действительно заинтересовать лишь на 3-4 дня...
Но, я думаю не стоило настолько сильно ругать Microsoft за устройство, поскольку она все же пыталась сделать устройство активным гаджетом для вашего Xbox или даже помощником для врачей в больнице, но попытки эти были крайне неправильными. (в основном из за агрессивного маркетинга)
Возьмем, например Kinect Video, Kinect Video это приложение, которое позволяло пользователям Windows Messenger и владельцам Xbox 360 устраивать видеозвонки между собой... Впрочем, "видеозвонки" звучит старомодно, и проще говоря это приложение должно было стать чем то вроде Skype. Один вопрос: что мешало Microsoft вместо таких костылей сделать Skype? Что бы с помощью kinect можно было говорить с людьми по нему? В конце концов Video Kinect был интересным приложением, в теории оно должно было стать Skype на "максималках".
Во время конференции с друзьями Kinect должен был следить за положением вашей головы, а само приложение позволяло смотреть с друзьями какой-нибудь сериал, но microsoft загубили даже это. А вообще, вы можете глянуть на это и сами:
И знаете, наверное всегда, абсолютно всегда Microsoft убивала свои устройства именно маркетингом.
Впрочем, то же самое Microsoft сделала и с наследником аксессуара.
Тот же Xbox one продавали на 100$ дороже именно из за kinect, но кому он был уже нужен? безусловно, Kinect 2.0 вышел хорошим устройством, но из за провалов его прошлой версии у пользователей сложилось о нем негативное впечатление... Поэтому одной из причин плохого старта Xbox One стал именно Kinect, который навязывали покупателю, даже не давая ему подумать, "а действительно ли нужно ему это устройство?"
Причем Microsoft делала так уже при Xbox 360, поскольку Kinect шел уже в комплекте с Xbox 360 Slim, из за чего приставка стоила дороже.
Kinect рекламировали как инновацию и переворот в играх, хотя Nintendo сделала этот "переворот" уже 4 года тому назад,
и в конце концов Kinect стал устройством, которое не оправдало ничьих ожиданий, хоть и запуск его был поистине огромным...
25 октября 2017 года Microsoft прекратила производство Kinect, и думаю это было правильным решением.