Найти в Дзене

Mortal Kombat 3 - апогей классической "Смертельной битвы"

Продолжу свой цикл воспоминаний об одной из лучших серий файтингов - Mortal Kombat. Третья часть вышла в 1995 году и стала безоговорочным хитом. Как всегда PR подогревался см опутствующими товарами. Это и один из знаменитых атрибутов детей 90-х - фишки, и альбомы со стикерами. По сюжету игры вышел мультсериал Смертельная битва: Защитники Земли. Вторая часть экранизации,вышедшая в 1997 году тоже следовала третьей части игры. Небольшое отступление - этот фильм был, мягко говоря спорный по мнению критиков, хотя автор этих строк пересматривал его не кассетах бесчисленное число раз, и должен сказать, что духу игры он вполне соответствовал. Как написано в заголовке Mortal Kombat 3 является высшей точкой развития классических 2-D игр франшизы. Всё что было в серии успешно перекочевало в неё и было приумножено. Появились связанные сочетания ударов - комбо, которые могли наносить противнику сокрушительный урон. (Негласным соревнованием у игроков было заучить как можно больше заморочен

Продолжу свой цикл воспоминаний об одной из лучших серий файтингов - Mortal Kombat. Третья часть вышла в 1995 году и стала безоговорочным хитом.

Изображение из свободных источников
Изображение из свободных источников

Как всегда PR подогревался см опутствующими товарами. Это и один из знаменитых атрибутов детей 90-х - фишки, и альбомы со стикерами. По сюжету игры вышел мультсериал Смертельная битва: Защитники Земли. Вторая часть экранизации,вышедшая в 1997 году тоже следовала третьей части игры.

Кадр из 2-го фильма MK. Изображение из свободных источников.
Кадр из 2-го фильма MK. Изображение из свободных источников.
Небольшое отступление - этот фильм был, мягко говоря спорный по мнению критиков, хотя автор этих строк пересматривал его не кассетах бесчисленное число раз, и должен сказать, что духу игры он вполне соответствовал.

Как написано в заголовке Mortal Kombat 3 является высшей точкой развития классических 2-D игр франшизы. Всё что было в серии успешно перекочевало в неё и было приумножено. Появились связанные сочетания ударов - комбо, которые могли наносить противнику сокрушительный урон. (Негласным соревнованием у игроков было заучить как можно больше замороченных комбинаций ударов).

Изображение из свободных источников
Изображение из свободных источников

Преумножилось количество суперударов и различных видов добиваний противников. Это и Animality - добиване связанное с превращением победителя в поединке в животное и изощрённым уничтожением жертвы после, а также Brutality - финишный приём связанный с применением к противнику зубодробительной комбы, оканчивающейся разрывом в клочья последнего.

Animality в действии. Изображение из свободных источников
Animality в действии. Изображение из свободных источников

Тут же стоит сказать, что в вышеперечисленном и кроется одна из главных проблем Mortal Kombat 3. Переизбыток всего, гипертрофированная жестокость привели к тому, что из игры во многом улетучилась зловещая атмосфера предыдущих частей. Она стала скатываться в сторону откровенного треша. Как всерьёз можно воспринимать, то, что после добивания соперника его тело разлетиться в прямом смысле на тонну костей, где будет ещё и несколько черепов?

Да, выглядело это как-то так! Изображение из свободных источников
Да, выглядело это как-то так! Изображение из свободных источников

Как я уже отмечал в одной из предыдущих публикаций в Mortal Kombat 3 был сформирован классический ростер персонажей, с которыми "Смертельная битва" на долгие годы стала ассоциироватья.

Изображение из свободных источников
Изображение из свободных источников
Интересный факт Mortal Kombat 3 без дополнений - единственная игра серии где нет "разноцветных" ниндзя, по сути визитной карточки всей серии. Тут даже у Суб-Зеро костюм отличается.

Поскольку у игры был прекрасный коммерческий успех, 3-я часть Mortal Kombat на несколько лет стала "дойной коровой" для своих разработчиков - Midway, поэтому была издана на всех возможных платформах того времени, причём с рядом отличий. (Возможно это тема для отдельной публикации).

Изображение из свободных источников
Изображение из свободных источников

Тогда же в 1995 году было выпущено дополнение - Ultimate Mortal Kombat 3, со ставшим мемичным играбельным персонажем Noob Saibot, за которого было играть проще всего и имя его говорило само за себя.(Хотя по провде, в нём были зашифроваы имена разработчиков - Boon и Tobias). Годом позже на PC и PS1 вышла Mortal Kombat Trilogy, где были вообще все бойцы, засветившиеся в классическую эру. Это и породило вторую проблеме MK3 - однообразие персонажей.

Изображение из свободных источников.
Изображение из свободных источников.

В дополнениях в серию пришло огромное количество "разноцветных" ниндзя, женщин, роботов. Приёмы и добивания стали однообразны. Игроки по всему миру принимали этот файтинг "на ура", но без кардинальных перемен бесконечно дело идти не могло, поэтому серия перешла в 3D, что вдохнуло в серию нового воздуха, но и принесло ряд недостатков. Но это другая история. Прочитать её можно по ссылке.

Изображение из свободных источников
Изображение из свободных источников
Проводили ли вы дни в шумной компании за Mortal Kombat 3. Напишите своё мнение в комментариях, подписывайтесь на канал.
Рады видеть Вас на нашем портале!
Группа VK
Твиттер

Читайте другие мои публикации на тему Mortal Kombat!

Mortal Kombat: Armageddon - интересный факт!

Mortal Kombat II - игра заложившая основу великой серии!

Mortal Kombat - файтинг поколения 90-х.

Mortal Kombat - краткий экскурс в становление серии. Часть 1-я.

Mortal Kombat - краткий экскурс в становление серии. 2-я часть. Переходный период и начало 3-D эры!

Неизвестная Смертельная битва. Mortal Kombat: Special Forces забытая часть прославленной серии!

Вы могли этого не знать! Подборка фактов о серии игр Mortal Kombat

-10