Найти в Дзене
GameОБЗОР

Аниме меха симулятор - Daemon X Machina обзор

Daemon X Machina - красивая японская игра в жанре экшн, которая должна была стать лучшим производством мехов на рынке. Вам удалось
Кеничиро Цукуда (Armored Core) и дизайнер мхов Содзи Кавамори (Super Dimensional Fortress Macross) - два имени, которые должны были гарантировать качество Daemon X Machina. Не будучи побежденным кустом, из него вышел динамичный, великолепно выглядящий шутер с гуманоидными машинами, относящийся к лучшим и худшим традициям жанра аниме. Первый минус, который бьет ваши глаза и сопровождает вас на протяжении всей игры, - это история. В сети есть трейлер истории (даже с польскими субтитрами), который абсолютно ничего не расскажет об истории в игре. Возможно, за исключением того, что что-то плохое случилось с Луной, Земля будущего не является футуристическим раем, и персонажи, нарисованные живыми из какого-то клише-аниме, сражаются в своих больших мехах.
Я понимаю, что, возможно, это была идея сценаристов - следовать линии наименьшего сопротивления, предоставляя

Daemon X Machina - красивая японская игра в жанре экшн, которая должна была стать лучшим производством мехов на рынке. Вам удалось
Кеничиро Цукуда (Armored Core) и дизайнер мхов Содзи Кавамори (Super Dimensional Fortress Macross) - два имени, которые должны были гарантировать качество Daemon X Machina. Не будучи побежденным кустом, из него вышел динамичный, великолепно выглядящий шутер с гуманоидными машинами, относящийся к лучшим и худшим традициям жанра аниме.

https://nextgame.net/upload/iblock/c78/6f360b94182045c4791cef651b665141ef33fa7b54d2175fb39258b07c6b7194.jpg
https://nextgame.net/upload/iblock/c78/6f360b94182045c4791cef651b665141ef33fa7b54d2175fb39258b07c6b7194.jpg

Первый минус, который бьет ваши глаза и сопровождает вас на протяжении всей игры, - это история. В сети есть трейлер истории (даже с польскими субтитрами), который абсолютно ничего не расскажет об истории в игре. Возможно, за исключением того, что что-то плохое случилось с Луной, Земля будущего не является футуристическим раем, и персонажи, нарисованные живыми из какого-то клише-аниме, сражаются в своих больших мехах.


Я понимаю, что, возможно, это была идея сценаристов - следовать линии наименьшего сопротивления, предоставляя n-ю версию истории о защите Земли от злых роботов (в двух словах). И все это в эстетике жанра аниме с одномерными героями, из которых практически каждый является ходячим стереотипом. Не поймите меня неправильно - мне очень нравятся японские анимационные фильмы, и меня не беспокоят гротескные персонажи, бросающие воображаемые фразы. В то же время сюжетные ролики, представляющие собой оправдание для последующих миссий, беспокоили меня больше, чем мотивировали меня продолжать играть.


Я начал с абзацев, полных горечи, но, к счастью, Daemon X Machina - это не просто сюжет (или, скорее, маленький). Здесь важны динамичные действия, прерываемые длительными визитами в ангар, где мы готовим мех для следующей миссии . Как я уже упоминал в начале, Daemon X Machina - дитя людей, ответственных за Armored Core. Общие названия можно увидеть в обоих названиях, поэтому, если вы когда-либо общались с AC и не были соблазнены его прелестями, DXM также может не понравиться вам.


Каждая рука может иметь различное оружие, дополнительные инструменты смерти установлены на спине или руках. Вы можете выбирать из штурмовых винтовок, ракетных пусковых установок, энергетических мечей, огнеметов, самонаводящихся ракет и т. Д. Мы также выбираем различные элементы брони и другие детали, которые сделают нашего робота летящим зверем, посылающим дождь ракет, наземного воина, сражающегося в рукопашном бою. Или причудливый гибрид, который только мы сможем приручить.


Выбегая из ангара прямо к следующей миссии и не хороня кишки Арсенала (так называемые здесь мехи), вы теряете половину удовольствия, которое может предложить Daemon X Machina . Однако, если вам нравится играть в футуристическую механику, и час выбора наклеек или цвета доспехов не является пустой тратой времени для вас, то вы окажетесь на седьмом небе от счастья. У Daemon X Machina есть что предложить в этом отношении, и, к счастью, он не дублирует все грехи Armored Core. Я имею в виду кошмарный пользовательский интерфейс в Armored Core V. В меню для выбора части для робота вам приходилось смотреть часами. И через дюжину или около того минут интерфейс может сойти с ума.


Складывать меч своей мечты доставляет огромное удовольствие, но вы не делаете этого, чтобы полюбоваться им в ангаре (хотя вы можете, что поощряет пустой ХАБ с Арсеналом посередине). Наибольшее веселье начинается на поле боя , где оно кишит различными машинами. Более или менее подвижный, летающий или наземный, но в любом случае не очень умный. Работа по уничтожению сопровождается великолепным саундтреком и прекрасным графическим дизайном, который прекрасно сочетает в себе эстетику затенения в стиле cel с выразительными цветами. Художественное направление является сильной стороной Daemon X Machina. Там, где поражает простота моделей или различные упрощения, игра компенсирует великие эффекты взрывов и других мелких вещей, которые создают действительно приятное целое.
Это лучше всего видно в борьбе с могущественными боссами. На стандартных этапах первоначальное раздавливание проходит, потому что монотонность и повторяемость проникают очень быстро. После двух из запланированной на несколько часов кампании мы увидели практически все. Модели противников и типы ландшафтов не удивляют вас, и вы просто ждете, когда следующий большой босс принесет глоток свежести.


Daemon X Machina - это очень специфическая игра, ориентированная на конкретного получателя . Красивые, динамичные, но захватывающие действия, демонстрируемые на трейлерах, являются лишь одной из основ, на которых держится все самое интересное. Второй сидит в меню и подбрасывает тонны железа, которое мы прикрепляем к нашему арсеналу. И тогда мы его покрасим. И мы украсим. А потом мы снова и снова проверим, как будет выглядеть базука вместо меча ...


Бои великолепны, управление не представляет особых проблем, а возможность создать меч своей мечты - настоящее удовольствие. Повторяемость противников, миссий и локаций дразнит, как и слабый ИИ даже этих более умных врагов (боссы, вражеские арсеналы). Все это означает, что Daemon X Machina поместит в конце списка покупок в сентябре (определенно для Astral Chain и The Legend of Zelda: Пробуждение Линка, и я скоро проверю Dragon Quest XI S Echoes Definition Edition). Но я бы не стал ее удалять.