Найти в Дзене
RPG Geek - всё об играх.

ИгроВзгляд #3. Warhammer 40000: Dawn of War.

Всем привет, гости и подписчики канала об играх - RPG Geek! В третьем выпуске ИгроВзгляда речь впервые пойдёт не об RPG, а о знаменитой в определённых кругах стратегии и лучшей на данный момент игре по вселенной Warhammer 40K - Dawn of War: Soulstorm. В этой рубрике мы по традиции не будем раскрывать какие-то детали сюжета, а разберём уникальность этой игры относительно других стратегий в реальном времени. Вселенная Warhammer 40000 - суровый мир, в котором вечно идёт война всех со всеми, а жизнь обычного солдата не имеет никакой цены - ведь каждый день погибают миллиарды и подвергаются экстерминатусу целые планеты. Несмотря на то, что первый Dawn of War аж 2004 года выпуска, во многих аспектах он превосходит даже современные RTS, в т.ч. актуальный на данный момент StarCraft II. Дух игры полностью соответствует своему сеттингу. Суровые космодесантники, отважные гвардейцы, высокомерные эльдары, космополиты-Тау и прочие расы - каждые из них обладают своей уникальной механикой ведения боя
Оглавление

Всем привет, гости и подписчики канала об играх - RPG Geek!

В третьем выпуске ИгроВзгляда речь впервые пойдёт не об RPG, а о знаменитой в определённых кругах стратегии и лучшей на данный момент игре по вселенной Warhammer 40K - Dawn of War: Soulstorm.

В этой рубрике мы по традиции не будем раскрывать какие-то детали сюжета, а разберём уникальность этой игры относительно других стратегий в реальном времени.

-2

Вселенная Warhammer 40000 - суровый мир, в котором вечно идёт война всех со всеми, а жизнь обычного солдата не имеет никакой цены - ведь каждый день погибают миллиарды и подвергаются экстерминатусу целые планеты.

Несмотря на то, что первый Dawn of War аж 2004 года выпуска, во многих аспектах он превосходит даже современные RTS, в т.ч. актуальный на данный момент StarCraft II. Дух игры полностью соответствует своему сеттингу. Суровые космодесантники, отважные гвардейцы, высокомерные эльдары, космополиты-Тау и прочие расы - каждые из них обладают своей уникальной механикой ведения боя.
-3

Ваша цель - захватить планеты в одном из секторов Галактики. Все они разделены на зоны, за которые необходимо бороться - каждая из них даёт Вам определённые преимущества (или недостатки), основным из которых является Влияние - с помощью него можно вызывать резервы и гвардейские войска. Этим DoW напоминает стратегии серии Total War.

Как я уже писал выше, каждая из игровых рас обладает своими уникальными особенностями ведения боя. Из-за этого они приобретают характер затяжных сражений, в которых нужно много думать и применять различные тактики. Вот пример: тактика против Орков не сработает против Тау, т.к. орки берут числом, а Тау - качеством и разными юнитами. Проверял буквально вчера. Бои против Орков редко бывают дольше 30 мин., с Тау же можно возиться и по два часа.

-4

Стоит отметить особую красоту сражений. Тела поверженных солдат не исчезают и застилают поле боя, что добавляет реалистичности и показывает мир вечной войны таким, каков он есть на самом деле - без мишуры имперской пропаганды :) Повсюду взрывы, атаки целыми волнами врагов, и всё это в абсолютно разных локациях - от заснеженных пустынь до глубоких джунглей. Рельеф местности используется как укрытие, которое бывает удачным и неудачным (в неудачном по вам будет наноситься больший урон, в удачном, соответственно, меньше).

Warhammer 40000: Dawn of War. Soulstorm отличная, а главное - УНИКАЛЬНАЯ стратегия, цепляющая своим уникальным сеттингом, шармом бесконечной войны и до мелочей проработанной механикой ведения сражений. В планах нашего канала начать целый цикл статей по истории вселенной Warhammer 40k, расскажем об основных моментах и нюансах. Ставьте лайк, если ждёте :)

Если Вам понравилось - жмите на подписку, статьи на нашем канале выходят КАЖДЫЙ день! Если же что-то не понравилось, пишите в комментарии - автор открыт к критике :)