Часто основной фишкой игры становится далеко ни графика, ни сюжет, ни геймплей или свобода выбора, а — «атмосфера». Атмосфера в игре является одним из самых главных критериев для оценки видеоигр. У многих, я уверен, слово «атмосфера» ассоциируется с определённым произведением искусства в игровой индустрии. А с чем у вас ассоциируется это слово? Расскажите, пожалуйста, в комментариях, будет интересно узнать вашу историю. Для некоторых жанров погружение игрока в мир весьма важно и создание «правильной атмосферы» является существенной частью подготовки игры, а также фундаментом для многих аспектов самого проекта. Характерный пример такого — хоррор-игры; тем не менее, вовлечение (и «атмосферность») может быть полезна в самых разных жанрах, вплоть до зачистки подземелий от нежити и гоблинов. Довольно часто приходится слышать при описании какой-либо игры, что она «очень атмосферна». При этом сам рассказчик приводит аргументы своим ощущениям: проникаешься миром, погружаешься в события с голо