Найти в Дзене
Старый Иммануил

Сравнение конверсий - №1: Pac-Land! Часть 2

И так, продолжим! 3 - Nintendo Entertainment System - эта версия избавляет от мультяшной графики оригинала и делает его немного похожим на Пак-Мана, путешествующего по гигантской версии Lego Pac-Land. Спрайты, как для Пак-Мана, так и для врагов, примерно вдвое меньше тех, что были в оригинале, и по сравнению с задним фоном карликовые. С музыкой все в порядке, а звуковые эффекты довольно близки к аркадным. Что подводит эту игру, так это устройство управления. По какой-то причине Namco подумала, что было бы неплохо использовать две кнопки A и B на контроллере NES для управления Пак-Маном влево и вправо и любое направление на D-pad для прыжка. Почему??? Разве сам дизайн панели управления не дает понять, какие кнопки должны делать что? Буква D в D-pad означает «направленный», что дает вам четкое представление о его назначении! Вы как бы привыкаете к глупым элементам управления после того, как придерживаетесь их некоторое время, но когда вы сталкиваетесь с препятствием, которое требует како

И так, продолжим!

https://cdn.pixabay.com/photo/2013/07/12/15/20/pacman-149704_960_720.png
https://cdn.pixabay.com/photo/2013/07/12/15/20/pacman-149704_960_720.png

3 - Nintendo Entertainment System - эта версия избавляет от мультяшной графики оригинала и делает его немного похожим на Пак-Мана, путешествующего по гигантской версии Lego Pac-Land. Спрайты, как для Пак-Мана, так и для врагов, примерно вдвое меньше тех, что были в оригинале, и по сравнению с задним фоном карликовые. С музыкой все в порядке, а звуковые эффекты довольно близки к аркадным. Что подводит эту игру, так это устройство управления. По какой-то причине Namco подумала, что было бы неплохо использовать две кнопки A и B на контроллере NES для управления Пак-Маном влево и вправо и любое направление на D-pad для прыжка. Почему??? Разве сам дизайн панели управления не дает понять, какие кнопки должны делать что? Буква D в D-pad означает «направленный», что дает вам четкое представление о его назначении! Вы как бы привыкаете к глупым элементам управления после того, как придерживаетесь их некоторое время, но когда вы сталкиваетесь с препятствием, которое требует какого-то решения за доли секунды, вы внезапно забудете, что должны использовать кнопки назад и вперед и нажмите не ту кнопку. Вероятно, есть какой-то способ переконфигурировать элементы управления, но на самом деле не должно быть необходимости делать это для игры, которая по умолчанию должна иметь четкие элементы управления. Кроме того, уровни, кажется, немного запутались, и игра не очень похожа на то, что вы играете в Pac-Land. Это не ужасно, но могло бы быть намного лучше.

4 - Commodore Amiga - графически, это одна из самых красивых версий игры, со спрайтами и фонами, которые очень похожи на аркадные игры. Музыка также довольно хороша, и тот факт, что в игре не требуется кнопка огня, означает, что вы можете использовать кнопку триггера контроллера для прыжка, а не нажимать вверх (необходимость нажимать вверх для прыжка в играх Amiga была всегда моей ненавидимой). Макеты уровней также довольно верны макетам аркадной версии, и в отличие от многих других версий (Amstrad, Speccy, NES и C64), вы можете стоять на вершине транспортных средств, что является особенностью аркадной игры. По какой-то причине путешествие Пак-Мана по поиску волшебных туфель у феи на другом конце Pac-Land буквально не проходит гладко. Прокрутка ужасно резкая и, кажется, ухудшается, когда продвигаешься дальше. В какой-то момент кажется, что вы играете в игру в замедленном темпе. Это нарушает аркадный ход игры и почти разрушает то, что могло бы стать идеальной конверсией.

5 - Commodore 64 - из 8-битных версий для домашнего компьютера это, безусловно, лучший. Хотя графика не такая красочная, как у Amstrad, которая частично относится к размытой палитре Commodore 64, они гораздо ближе к аркадам, и экран прокручивается. И, в отличие от версии Amiga, они плавно прокручиваются, и это то, что ставит ее впереди версии Amiga. Кто задает вопрос: если это можно сделать на C64, почему Amiga не может это сделать? Игра по-прежнему страдает от некоторых неприятных смертей, и вы не можете стоять на вершине транспортных средств, что отвлекает от удовольствия аркадной игры, а дизайн уровней немного отличается от оригинала. Несмотря на это, это очень хорошая конверсия аркадной игры, и она намного опережает версии современных компьютеров.

6 - Atari Lynx - это очень точное преобразование аркадной игры, возможно, самое верное из множества, включающее практически все функции оригинала, даже прокрутку параллакса. Она хорошо играется на маленьком экране, но, возможно, немного слишком сложная и не чувствует себя такой же крутой, как её аркадный родитель.

7 - ЛУЧШАЯ ВЕРСИЯ: PC Engine / Turbografx - просто лучшая версия Pac-Land выпущена для PC Engine. Хотя цветовая схема немного переделана, а музыка немного отличается, все остальное в аркадной игре практически не повреждено. Игра дает возможность играть в нее с причудливой системой управления, используемой в версии NES, но позволяет легко перейти к тому, что они называют «рычажным управлением». Это версия, которая больше всего похожа на аркадную.

Подытожив, хотелось бы посоветовать вам поиграть конечно же в оригинальную версию Pac-Land, но если у вас нету такой возможности, вы можете воспользуйтесь моим сравнением и решите какая конверсия вам больше по душе.