Найти в Дзене
Старый Иммануил

Сравнение конверсий - №1: Pac-Land! Часть 1

Игра: Pac-Land Выпущено: 1984г Когда-то давно сосуществовали разные компьютеры и консоли. Все они были совершенно разными, у каждого были свои сильные и слабые стороны и многочисленные причуды. Разработчики должны были написать код, специфичный для каждой системы, чтобы их программы могли использовать преимущества и возможности соответствующей платформы. Это означало, что одна игра могла выглядеть и играться совершенно по-разному на одной машине в сравнении с другой. Различия могли быть незначительными или огромными. Эта ситуация подстегнула споры о том, какая система лучше. И, э-э, мне сейчас скучно. По сути, эта поджанр моего блога, названный «Сравнение конверсий», выберет игру и расскажет, как она развивалась при конвертации с исходной платформы. Начнем с Pac-Land. Pac-Land была одной из первых игр с боковой прокруткой и была выпущена в 1984 году компанией Namco. Это было продолжение «Pac-Man», которое черпало вдохновение из мультфильма «Pac-Man». Основная идея состояла в том, чт
Оглавление

Игра: Pac-Land

Выпущено: 1984г

Когда-то давно сосуществовали разные компьютеры и консоли. Все они были совершенно разными, у каждого были свои сильные и слабые стороны и многочисленные причуды. Разработчики должны были написать код, специфичный для каждой системы, чтобы их программы могли использовать преимущества и возможности соответствующей платформы. Это означало, что одна игра могла выглядеть и играться совершенно по-разному на одной машине в сравнении с другой. Различия могли быть незначительными или огромными. Эта ситуация подстегнула споры о том, какая система лучше. И, э-э, мне сейчас скучно. По сути, эта поджанр моего блога, названный «Сравнение конверсий», выберет игру и расскажет, как она развивалась при конвертации с исходной платформы. Начнем с Pac-Land.

https://cdn.pixabay.com/photo/2013/07/12/12/32/pacman-145860_960_720.png
https://cdn.pixabay.com/photo/2013/07/12/12/32/pacman-145860_960_720.png

Pac-Land была одной из первых игр с боковой прокруткой и была выпущена в 1984 году компанией Namco. Это было продолжение «Pac-Man», которое черпало вдохновение из мультфильма «Pac-Man». Основная идея состояла в том, чтобы доставить Пак-Мана из одного конца Pac-Land в другой, собрать пару волшебных ботинок от феи, а затем вернуться домой. А потом, чуть позже, снова сделайте то же самое. Я не уверен, что целью Пак-Мана было получить как можно больше магических ботинок, которые можно собрать для семьи Пак, но это кажется достаточно правдоподобным. Немного труднее было совершить путешествие Пак-Мана из-за призраков, намеревающихся атаковать его со всех сторон, во всех видах транспорта и при этом замаскированных. Пак-Ман может атаковать их только после того, как получил таблетку, в противном случае он может только избежать их. Другие опасности включают, казалось бы, бесконечные водоемы, разрушающиеся мосты и бездонные ямы. Обратное путешествие было легче, чем путешествие к цели, так как волшебные ботинки давали Пак-Ману возможность плавать. Ну как-то так. В Pac-Land были представлены красочные уровни, мультипликационные визуальные эффекты (впечатляющие для того времени) и тематическая мелодия, в которой постоянно звучали сопровождающие звуковые эффекты. Все они прекрасно дополняли друг друга, и игра, хотя и была простой, была веселой, затягивающей и поощряла умелую игру.

Pac-Land был преобразован на многие основные платформы в конце 1980-х и начале 1990-х годов. Вот краткое изложение некоторых преобразований от худшего к лучшему.

1. НАИХУДШАЯ ВЕРСИЯ: Amstrad CPC - версия Amstrad имеет полноцветную графику (хотя и очень розовую) и играется довольно приближённо к версии Spectrum, которая появится в этом списке в не столь отдаленном будущем. Он имеет хорошее воспроизведение темы, но страдает от нескольких основных недостатков: не соответствующие элементы управления и отсутствие боковой прокрутки графики. Проблема, связанная с тем, что в игре отсутствует графика боковой прокрутки, заключается в том, что иногда враг появляется на экране справа, как раз когда вы собираетесь его покинуть. Несоответствующий контроль означает, что избежать этого врага невозможно. В других случаях перейти к другому экрану доли секунды невозможно. Игра кажется вялой и разочаровывающей, и, на мой взгляд, является худшей версией.

2 - Синклер Спектрум - это очень близкий к прошлому, вторая худшая конверсия. Графически, он покончил с цветами версии Amstrad, заменив их серыми темно-синими и желтыми цветами, что создает впечатление, что Пак-Ман бродит по улицам Pac-Land ночью. Здесь исполнение темы мелодии аркадной игры идентично версии Amstrad, и довольно впечатляюще. К сожалению, игра также копирует технику Amstrad по переворачиванию экрана, и поэтому страдает от тех же проблем, которые вызывает отсутствие уровней боковой прокрутки. Что же мешает этому быть худшей версией, так это то, что элементы управления кажутся немного более плавными и более отзывчивыми. Тем не менее, Пак-Ман приходит к неизбежному концу слишком часто, и это не займет много времени, пока вы не перестанете помогать ему найти волшебные ботинки для накопления. Между прочим, и эта, и версия Amstrad имеют слегка измененную версию сюжета игры для возвращения, что заслуживает высокой оценки.

Продолжение следует...