Найти в Дзене
Aszkhariya DZ

Dreadnought Обзор

Если название еще не выдало его, то "Дредноут" - это ужасающе большие корабли, которые совершают еще большие взрывы. Это заманчивое предложение, и я погрузился в игру, чтобы проверить, соответствует ли реальность фантазии фанатов. Правила ведения боя в Дредноуте просты: каждый игрок берет в свои руки одно судно с целью ликвидации противоположного флота. На данный момент в игре есть два режима: Смертельный матч и Последний Человек. В первом случае победителем становится первая команда, совершившая 20 убийств, во втором - каждый игрок получает только одну жизнь. Действие происходит от третьего лица, игроки могут смотреть на свои корабли, когда они отправляются в сражение. Доступно пять классов судов. Каждый класс играет очень по-своему, как можно было бы ожидать от любого шутера, но самое чужеродное по ощущениям - это, несомненно, "Ночь Дредноута". Эти звери перемещаются через космос, как будто они толстые, и имеют массив оружия в дополнение к активированным способностям, таким как я
Оглавление

Если название еще не выдало его, то "Дредноут" - это ужасающе большие корабли, которые совершают еще большие взрывы. Это заманчивое предложение, и я погрузился в игру, чтобы проверить, соответствует ли реальность фантазии фанатов.

Правила ведения боя в Дредноуте просты: каждый игрок берет в свои руки одно судно с целью ликвидации противоположного флота. На данный момент в игре есть два режима: Смертельный матч и Последний Человек. В первом случае победителем становится первая команда, совершившая 20 убийств, во втором - каждый игрок получает только одну жизнь. Действие происходит от третьего лица, игроки могут смотреть на свои корабли, когда они отправляются в сражение.

Доступно пять классов судов.

  1. Титулярный Дредноут - самый медленный, самый большой и самый свирепый. Эти титаны обладают невероятной огневой мощью, но не обладают маневренностью.
  2. Далее идет Разрушитель, легче вооружения, но быстрее чем его более крупные аналоги.
  3. Для тех, кто любит держать противника на расстоянии вытянутой руки, артиллерийский крейсер - это снайперский эквивалент "Дредноута". Эти суда могут вести огонь на большие расстояния, но практически не имеют возможности вести огонь на короткие расстояния.
  4. Далее идет тактический крейсер, который является единственным классом исцеления в игре. Они могут проводить дистанционный ремонт и помогать любому флоту выдерживать массивные повреждения и продолжать тикать.
  5. И последнее, но не менее важное - Corvette, мощный боевой корабль, способный быстро и смертоносно стрелять, но при попадании в плотину его можно сбросить, как муху.

Каждый класс играет очень по-своему, как можно было бы ожидать от любого шутера, но самое чужеродное по ощущениям - это, несомненно, "Ночь Дредноута". Эти звери перемещаются через космос, как будто они толстые, и имеют массив оружия в дополнение к активированным способностям, таким как ядерное оружие, противоракетные лазеры и плазменные тараны, которые смертельны на средней и большой дальности. Однако, с точки зрения управляемости, они так же отзывчивы, как и "Сокол тысячелетия", привязанный к 2-мегатонному астероиду.

https://www.pinterest.ru/pin/737183032731303619/
https://www.pinterest.ru/pin/737183032731303619/

И управление, как я обнаружил, абсолютно необходимо. Одной из моих самых больших оговорок в создании динамичного опыта с звездолетами был вопрос о космосе. Не космическое пространство, а сама трехмерная арена. Обложка и форма физической карты в любом шутере важны для обеспечения возможности маневрирования и отдыха от постоянной атаки. Поле боя, где никто не может спрятаться, совсем не веселое.

Также важно путешествовать группами и координировать свои действия в определенном ключе. Вид одинокого судна, поворачивающего за угол, пугает, но когда Дредноут и два Разрушителя дрейфуют над соседним хребтом, настало время отправиться в ближайшую спасательную капсулу.

Именно эти игры в прятки делают классы Artillery Cruiser и Corvette такими жизнеспособными. Как и снайперы в любом шутере, вы можете расположиться в труднодоступных местах для укрытия. Аналогичным образом, корветы могут нырять под зданиями или вокруг препятствий после быстрой посадки серии смертоносных ударов. Здесь играет вездесущая игра камень-ножницы-бумага, которая лежит в основе всех стратегических игр, и я удивлен, и впечатлен, что Ягер сумел сохранить ее в этом формате.

В результате получилась игра в шахматы, в которой королева вооружена баллистическими ракетами. Фрагменты должны быть аккуратно и продуманно перемещены на позиции, чтобы каждый удар считался. Использование молниеносно быстрых рефлексов для спасения жизни, как это может случиться с космическими симуляторами или традиционными стрелками, как правило, не является вариантом. Это не игра о молниеносных реакциях, а умение принимать обоснованные решения в мимолетные моменты. Это освежающе уникальный темп боя в сегодняшней обстановке стрельбы в судорогах и пошаговой стратегии.

Тщательно увлекательный опыт, но я надеюсь, что Dreadnought добавит немного специй в свои многопользовательские матчи. Однако речь идет не столько о предметах первой необходимости, сколько о товарах, включенных в список пожеланий. На самом деле важно, сможет ли "Дредноут" доставить оружие, и если он продолжит двигаться по своей текущей траектории, то эта смесь "третьего лица - космос - Сим - Арена - Битва" определенно движется в правильном направлении.

Первые впечатления

Игра в настоящее время находится в сыром состоянии. Без сомнения, Yager Development будет пополнять свой существующий флот и экспериментировать со всеми видами фантастического волшебства, прежде чем игра станет лучше.