На разработку музыки и звуковых эффектов для игр тратится просто колоссальный бюджет. И это не спроста. От того, какое будет звуковое сопровождение зависит динамика, посыл, атмосфера игры. Давайте окунемся немного поглубже и посмотрим, как все это формируется. 1. Начнем с самого простого. Например в трейлерах к играм, гоночных или летных симуляторах, в экшен играх из серии GTA в качестве музыкального сопровождения используются треки известных исполнителей. Это не с проста. Музыка способна воздействовать на мозг человека. Известная композиция уже дает определенную толику любви к игре, которую мы еще не знаем. Треки с BPM от 140 способны учащать сердцебиение, а значит увеличивать выработку адреналина. Треки с BPM ниже 90 наоборот вводят мозг в напряжение. Этим свойством пользуются разработчики, чтобы передать ту или иную атмосферу. Вспомните музыку из гоночных симуляторов и например из ужастика. 2. Музыка сопровождения. Чтобы игра пошла должны одновременно работать сразу несколько меха