Найти в Дзене

Рецензия на игру Sin Slayers

Я победил Похоть и Обжорство! Действие Sin Slayers происходит в Долине грешников — мрачном месте, зажатом между мирами, где обитают (и дерутся) падшие души и злобные монстры. Наши герои тоже оказались здесь не по своей воле. И теперь, чтобы вырваться из долины, им нужно последовательно одолеть семь смертных грехов, точнее — боссов, их олицетворяющих. За грехи мои тяжкие… В церкви мы собираем отряд из трёх героев разных классов и отправляемся на вылазку в выбранную область. Там фигурка отряда перемещается по клеточкам. При этом неизвестно, что вас ждёт на следующей клетке — помимо очередных врагов это может быть ловушка, для преодоления которой нужен специальный набор инструментов; сундук, который не открыть без отмычки; фонтан, у которого можно отдохнуть, или портал, перебрасывающий отряд куда-нибудь в дальний угол карты.Все эти реплики повторяются из локации в локацию.Также частенько попадаются трупы, которые можно обыскать, и входы в разные места, которые предлагают осмотреть. Так во
Оглавление
Я победил Похоть и Обжорство!

Действие Sin Slayers происходит в Долине грешников — мрачном месте, зажатом между мирами, где обитают (и дерутся) падшие души и злобные монстры. Наши герои тоже оказались здесь не по своей воле. И теперь, чтобы вырваться из долины, им нужно последовательно одолеть семь смертных грехов, точнее — боссов, их олицетворяющих.

За грехи мои тяжкие…

В церкви мы собираем отряд из трёх героев разных классов и отправляемся на вылазку в выбранную область. Там фигурка отряда перемещается по клеточкам. При этом неизвестно, что вас ждёт на следующей клетке — помимо очередных врагов это может быть ловушка, для преодоления которой нужен специальный набор инструментов; сундук, который не открыть без отмычки; фонтан, у которого можно отдохнуть, или портал, перебрасывающий отряд куда-нибудь в дальний угол карты.Все эти реплики повторяются из локации в локацию.Также частенько попадаются трупы, которые можно обыскать, и входы в разные места, которые предлагают осмотреть. Так вот, такие действия почти всегда увеличивают уровень греха на данной карте. А чем этот уровень выше, тем хуже условия для наших героев (выпадает меньше ресурсов, например) и тем сильнее враги.

Сражения на умениях

Бои в Sin Slayers проходят в пошаговом режиме, когда соперники стоят друг напротив друга и по очереди атакуют, используют свои умения или расходники из инвентаря. При этом для применения особенно сильных способностей нужно сначала накопить очки ярости, нанеся урон более простыми атаками.

Естественно, бойцам разных классов доступны свои приёмы. Изначально открыты лучница, жрица, умеющая лечить соратников, и воин. Потом постепенно будут появляться и другие классы — чернокнижник, паладин, чародейка, мастер мечей и защитник. Некоторые — по квестам, другие — после убийства того или иного босса. Все герои прокачиваются несколькими способами — получая опыт и новые уровни, чтобы поднять базовые характеристики, а также используя особые самоцветы для изучения умений. Камушки эти, к слову, разрешают скрафтить.Даже из драки с боссом можно сбежать.Вообще, рецептов в игре открывается много — для крафта зелий, оружия, брони, ожерелий и колец. Причём их можно делать и самостоятельно — зачем для этого нужен кузнец, приютившийся в церкви, не очень понятно. Разве что периодически он просит найти новое оборудование, чтобы открылись более крутые уровни рецептов. Но об этом позже.

Скука впереди

Как видите, всё, казалось бы, на месте. И даже больше — в Sin Slayers присутствуют свои интересные «фишки» вроде уровня греха. Да и локации разные — леса, кладбища, руины, деревни, замки… И везде играет разная, но одинаково бодрая тематическая музыка. И нарисовано всё вполне симпатично.

Однако по-настоящему интригует и увлекает игра только первые часы, когда для убийства первого лорда греха действительно придётся попотеть. С первого раза получится вряд ли, поэтому нужно неоднократно возвращаться в церковь, восстанавливать павших, а потом начинать зачистку заново, заниматься гриндом ресурсов и опыта, думать о крафте. В церкви можно поменять состав партии перед очередной вылазкой.А вот потом быстро становится очень скучно. Шутка ли — почти всех боссов я победил стартовой тройкой героев, даже не пробуя никого другого и не создавая никаких мощных предметов экипировки (ну, кроме зелий и камней), так как те, что падали с врагов во время походов, оказывались или не хуже, или круче. Уровень греха при этом был достаточно высокий.

Больше огня!

Когда вы «подраскачаете» партию (а это может произойти очень быстро), практически все противники перестанут представлять особую опасность — многочисленные драки с ними пройдут под зевки и с использованием самых простых тактик. Все эти ловушки, трупы, которые можно обыскивать, сундуки, фонтаны и алтари повторяются из раза в раз, интересных случайных событий не происходит.

Ресурсы и предметы после побед в драках выпадают в таком количестве, что я забыл о покупке или крафте чего-либо. Через какое-то время и побочные квесты заканчиваются — остаются только скука и однообразие. И боссы, которые, конечно, могут хоть как-то взбодрить вас, но ненадолго и не всегда. Да и добраться до них ещё надо, продираясь через всю эту рутину. Случайная генерация локаций, недругов, предметов и «точек интереса» ничего изменить не в силах — в каждой новой вылазке практически ничего не меняется.

Плюсы: оригинальная система накопления уровня греха в каждом регионе; множество классов на выбор; обилие предметов, умений и рецептов для крафта; сама механика сражений вполне компетентная; колоритные боссы; приятная картинка; бодрое музыкальное сопровождение.

Минусы: игра очень быстро перестаёт бросать вызов и погружается в болото скуки, однообразия и рутины; простенький сюжет и примитивные побочные квесты.

https://i.pinimg.com/564x/95/c7/76/95c7767ba43589f186dd2dcd675ee481.jpg
https://i.pinimg.com/564x/95/c7/76/95c7767ba43589f186dd2dcd675ee481.jpg