Ещё одна экспериментальная рубрика) На этот раз взгляд бросил в прошлое и вспомнил несколько игр детства...Хотя СТОП! На канале уже есть пара-тройка статьей с играми моего детства...Всё так, но не так) Те игры- эксклюзивы для ПеКарни, а тут речь зайдёт исключительно об консолях. И да, это скорее всего будет не совсем воспоминание детских посиделок за консолькой у друзей( у самого меня консоли не было), сколько обзор игр, которые в различные периоды жизни запали мне в душу, и выходившие в первую очередь на консолях различных поколений) Поехали!
Игра,которую не забыть...
Resident Evil 3
Немного предыстории: познакомился с этой игрой я у своего знакомого, у которого была первая плойка. Обычно мы рубали с ним в Мортал Комбат или Тейкен 3, в Свиней-командиров или червяков, ну и в Спиро конечно...но однажды я пришёл и увидел у него совершенно другую игру. Она отличалась от предшествующих игр...атмосферой. Да, в других играх она безусловно была, но была ли она важна? Нет. Здесь же атмосферность происходящего просто захватывала. Это была игра- революция моего представления об играх, игра-хоррор...это был Resident Evil 3.
Игра, которая пугала...
Раньше, читая краткое описание игр на коробках от дисков или на страницах торрентов, недоверчиво относился к словам об пугающей атмосфере...Но сейчас поймал себя на мысли, что она всё таки была и есть...И это всё было в RE3. Играя в неё на консоле, а затем на ПК, я в полной мере чувствовал эту атмосферу ужаса. И вот почему
1)во первых от графики)) Ха ха ха...Сердце бы вынул человеку,который такое мне сказал об этой игре. Да, графика была в ней не казистая, но для своего времени сносная, но...она давила именно на ту кнопку разума,которая отвечала за тревогу. И переживал я в те моменты не о том,что игра вылетит( в современных проектах зачастую переживаю только об этом). Страх крылся во мраке тех сырых улиц Ракун-Сити. Весь антураж,всё окружение, весь левел-дизайн давил всей этой чернотой на чувство страха, заставляя его не просто шевелится, а биться в конвульсиях от каждого шороха,каждого скрипа... Всё в этом мире было против нас. Всё жаждало бросит вызов ей.
2)ей. А играем мы за девушку. Хрупкую девушку в легком костюмчике из короткой юбочки черного цвета и голубой...ну как эта штука называется? Зовут её Джил Валинтайн. Служит в полиции. Возможно родственица одного знаменитого сыщика из серии игр Фалла...Впрочем, смотрим сами.
И управляя этой девочкой-дюймовочкой приходилось валить бастионы зомбарей. Кстати...
3)Зомбарей в игре действительно много, а кроме зомби ещё и другие враги встречаются:ядовитые пауки, бесящие собаки,чёрные вороны, хрень какая то мутировавшая, которой ещё даже названия придумать не успели...
И конечно баланс число врагов-количество патронов смещено влево) Это придавало дополнительного напряжения игре. При этом,если раньше в Крутом Сэме мы могли таскать чуть ли не целый арсенал, количество слотов под предметы в Резиденте было ограничено. А ведь там не только стволы, ещё и квестовые предметы, плёнка...
Ну и конечно вишенкой на торте ужаса выступал Он)
4)Это не просто вишенка- Это целый АРБУЗ) Это он- первый кошмар тёмных улиц умершего города, гибель для всех резидентов клуба по отлову особо злостных преступников STARS...Немесис...Немезида...Его называют по разному)
Почему Он-Смерть? Да потому что он практически неуязвим, и при этом очень силён, как в ближнем бою, так и в способности подстрелить Вас из своей базуки. Видя его нужно либо бежать, либо молиться и принять бой. Немесис- настоящий ловец своей жертвы, готов преследовать Вас сквозь закрытые двери и кирпичные стены(в отличии от тиранов). Он быстрее и сильнее Вас. Он-опасность.
Не буду спойлерить конец, но пройдя игру Вы поймёте насколько он неуязвим.
Теперь немного поговорим об самом игровом процессе.
Квест с элементами или наоборот
Скорее наоборот. Что нам приходиться деть в этой игре? Нам приходиться развивать сюжет, посредством пострелушек с мутантами и решений головоломок. И тут у нас всё гармонично. Попали в игру- глотнули сюжета, потом перестрелка, потом решили загадку....ещё сюжета, ещё перестрелка...пора что нибудь порешать) Именно по этому игра не надоедает и проходится на одном дыхании(но не за один вечер). Она не успевает надоесть) Вариативность геймплея как есть)
Сюжет прост, но не примитивен. Девушка Джил, полицейский и по совместительству элита из группы STARS, пытается выбраться из города, охваченного вирусом и злом,параллельно уничтожая толпы инфецированных. Очень скоро она встречает группу солдат корпорации Амбрелла и понимает,что всё тут не просто так... Сюжет захватывающий и оригинальный)
Арсенал оружия самый разнообразный- от ножа до гранатомёта... И патроны к огнестрелу зачастую нужно крафтить самому из различных сортов пороха. Благо, станок у нас поду рукой...ну или в ящике.
Всё, что вы не взяли с собой...будет лежать на месте) А то что взяли, но оно Вам пока что не нужно, пусть полежит в ящике рядом с пишущей машинкой) Она, как и в предыдущих играх, используется для сохранения. Нужна лента правда, но она, в отличии от RE2, бесконечная.
Лечимся как и в RE 2, мешая целебную траву)
Вариативность во всём
Это на моей памяти первая игра, в которой была свобода выбора в некоторых переломных ситуациях. Наличие инвентаря и способности крафта я тоже отношу к вариативности геймплея.
По завершению прохождения для Джил можно выбрать костюм получше;)
На этом по RE3 всё)
Всем, кто в силу возраста не захватил эту игру- очень её советую) Я до сих пор прохожу её минимум раз в два года) Теперь и на консоле PS2)
ПОДПИСЫВАЙТЕСЬ и оставляйте комментарии) Ставьте лайки,если и Вам тоже полюбилась эта игра) Спасибо за прочтение)