Найти в Дзене
Человек играющий

Про новую игру от Wargaming «Калибр» и сайт Stopgame.ru

Обратная сторона российского геймдева и бесхребетная игровая журналистика
Оглавление

World of Tanks — это не только любимое развлечение среднестатистического славянского бати, но и одна из самых популярных и прибыльных игр в современной игровой индустрии (во многом заслуженно, стоит признать), превратившая крохотную региональную студию Wargaming в транснациональную корпорацию.

Для своих авторов WoT стал настоящей божественной сущностью, по образу и подобию которой были наспех слеплены ещё несколько игр разного уровня качества и жанровой принадлежности. Сначала танчики полетели, потом они поплыли, после чего они даже превратились в отряды римских легионеров, но ещё одной волшебной палочки по добыче лёгких денег малой кровью из этих уродцев всё никак не выходило.

Ещё одна доилка для мужичков за 40

Пораскинув мозгами, креативный топ-менеджмент Wargaming пришёл к гениальному в своей простоте решению – необходимо превратить танчики в прямоходящих антропоморфных спецназовцев, ведь именно на гуманоидах рубят бабло Activision с Call of Duty, Epic Games с Fortnite, и даже какие-то там Ubisoft с Rainbow Six: Siege.

Очередного free-to-play франкенштейна нарекли «Калибром» и в 2016-м году отдали в разработку московской 1С Game Studios. Спустя некоторое время проект материализовался в унылую и безыдейную командную пострелушку на Unity, в которую теперь могут поиграть все желающие. Все желающие занести чуть больше косаря за ранний доступ, потому как рекламные бюджеты на публикации в игровых СМИ надо как-то отбивать. Мы же всё понимаем, правда?

Я бы мог прицепиться к модели распространения игры и в очередной раз напомнить читателям этого блога, что ВСЕ бесплатные игры сервисы – это худший способ распорядиться свободным временем как минимум и подсесть на позорную донатную иглу как максимум, но в случае с «Калибром» даже эти неприглядные нюансы отходят на третий план. Туда же отправляется второсортный геймплей, визуал из конца 00-х и тотальное отсутствие свежих идей.

-2

С баблом проглотим всё

Зато на самый первый план выходит креативный директор 1С Game Studios Альберт Жильцов, который не умеет следить за языком и, вероятно, забыл о том, что интернет всё помнит. В начале этого года Жильцов всплыл в информационном пространстве со своими любопытнейшими высказываниями в адрес российских игровых журналистов.

Чтобы не заниматься вольным пересказом всего вылитого на игровую журналистику словесного поноса, я просто прикреплю сюда несколько цитат Жильцова, что были удобно собраны автором DTF Артемием Леоновым. Там же на DTF можно почитать весь материал и (если вы готовы терпеть боль) посмотреть оригинальное видео.

Если честно, я бы и сам никогда не вспомнил про эту публикацию из начала года, но на этой неделе PR-отдел Wargaming начал с завидной настырностью подсовывать рекламу «Калибра» в мои новостные ленты соцсетей и... барабанная дробь ...в игровые СМИ. А омерзительнее всего было увидеть результат жизнедеятельности Жильцова на You Tube канале бесконечно уважаемого мной издания Stopgame, где об игре рассказали в рамках «партнёрского материала». Я не маленький мальчик и прекрасно понимаю, что всем хочется кушать, но ведь можно быть хоть чуточку разборчивее? Например, издание GameMAG отказалось что-либо писать об игре «Калибр», пока Альберт Жильцов не будет уволен, за что ребятам большой респект.

-4

Ситуация получается любопытнейшая. С одной стороны у нас есть креативный директор «Калибра», который игрожурам разве что в лицо не плюёт, параллельно вопя о том, что все эти дармоеды не нужны, и игру вполне можно продвинуть самому через соцсети. С другой стороны есть игрожуры в лице Stopgame, которые принимают предложение Wargaming прорекламировать «Калибр», чем расписываются под каждым словом Жильцова о продажности и «кормушке для свиней». Как говорится, мы такие разные, но всё-таки мы вместе. Особенно когда нужно выдоить побольше денег у неразборчивых 40-летних мужичков.

Обратная сторона российского геймдева

Как мне видится, в этой ситуации своё ведёрко помоев и дозу коллективного порицания от неравнодушной аудитории заслужили все. И если вы думаете, что один неуравновешенный менеджер — это не повод бойкотировать продукт целой студии и журить сотрудничающие с ней информационные ресурсы, то у меня для вас есть ещё один примечательный эпизод из жизни 1С Game Studios.

Сразу после публикации материала про не очень адекватного креативного директора игры «Калибр» всё на том DTF появилось несколько рассказов о том, как проходят собеседования в 1С Game Studios. Если коротко, Жильцов вместе с главой HR-направления студии Сергеем Волковым устраивают соискателям настоящий аттракцион боли и унижения, насмехаются и откровенно издеваются над людьми, которые пришли к ним, чёрт возьми, работать. Почитать про этот ад можно на DTF.

-5

Жильцов с Волковым развлекаются тем, что разыгрывают перед соискателем сценарий злого и плохого полицейского, интересуются позицией потенциального технического геймдизайнера по присоединению Крыма к России (зачем?!) и устраивают девушке 3D-художнику стресс-тест (зачем?!), чем доводят её до слёз. Это просто какой-то лютый сюр, который просто не укладывается у меня в голове.

-6

И что с этим делать?

Не хочу никого к чему-то призывать, как-то наставлять и заниматься морализаторством. Разумеется, я бы очень хотел, чтобы игра «Калибр» с треском провалилась, а топ-менеджмент 1С Game Studios был с позором разогнан с пожизненным запретом занимать руководящие должности, но это исключительно мои хотелки.

Хочется только добавить, что вся вышеописанная грязь существует лишь с одной целью — получить ваши деньги, и если у Жильцова с Волковым получится это сделать, то они станут прекрасным примером того, как нужно вести игровой бизнес в России.

Щепотки здравой злопамятности всегда можно найти здесь на Дзене, а также в Telegram и ВК