Мнение Мастера: Восточно-Техасский Университет
Дополнение для Дневника Авантюриста
«Я завалил учебу… И дело не в зомби, хотя они были моей главной проблемой! Все-таки та поездка в город, где все жители стали живыми мертвецами была захватывающая... И дело не в отвязной вечеринке, которую мы устроили, пытаясь отойти от того приключения… И не в том, что на этой вечеринке меня бросила девушка… Дело в том, что я готовил ритуал и мне нужны были кусочек надгробия, которому не меньше 100 лет и книга с автографом автора! А тот урод, который раздавал автографы, был лжецом, и книга не его. Она была мне нужна! Поэтому мой ритуал «Халявы» не сработал, и я завалил экзамен…»
Добрый день! Признаюсь, такой ситуации у моих игроков еще не было. Она была у меня, когда я просто доставал карты и сверялся с таблицами. Но – обо всем по порядку: К «Дневнику Авантюриста» (Savage World) я всегда относился скептически. После проведенных мною пары игр я утвердился в своей мысли, что Дневник мне не нравится: перегруженное создание персонажа, обилие лишней информации, опять же их девиз «Быстро. Весело. Брутально» и вовсе должен звучать как «Много кидай кубик. Весело. Умираешь часто». Я могу их понять – их система может поддерживать огромное разнообразие сеттингов – от Мистической Второй Мировой, до Колониальной войны Британской Империи с коренным жителями Марса. Поэтому, например, есть правило танковых сражений. Вы часто встречаете в настольно-ролевых играх правила танковых сражений? Я тоже в первый раз. И мне кажется, что тут разработчики игры перестарались – можно было сделать проще. Также мне не нравится реактивность развития некоторых параметров. В Дневнике Авантюриста стандартная сложность (то есть минимум, который надо выбросить на кубике чтобы у тебя был успех) равен 4. А уже на старте можно сделать персонажа у которого Красноречие с бонусом +4. Через пару игр +8. И что делать с персонажем, который практически владеет "Майнд-контролем"?))
Но Восточно-Техасский Университет попался мне на глаза очень вовремя – моя девушка предложила посмотреть сериал «Сверхъестественное». Поэтому ВТУ я увидел находясь под впечатлением от просмотренного.
Чем подкупает ВТУ – в том, что у него очень прописанный мир, очень насыщенный и яркий, настолько что из любой вещи можно сделать приключение. Игра заполнена таблицами – редких и не очень реагентов для ритуалов, конструктор вечеринок и даже приключений. Достал 5 карт из обычной покерной колоды – и по ним, как предсказатель, читаешь будущее приключение игроков. А оно может быть на каждом углу – завалил экзамен – профессор оставил после занятий убирать аудиторию и персонаж стал свидетелем появления приведения. Вечеринка после экзамена оборачивается вторжением демонов из ада, а ритуал «Халявы» требует редкого реагента – крови девственницы не моложе 18 лет – где же такую найдешь в студенческой общаге Техасского захолустья?
О последнем отдельно – в игре магия стала ритуальной. Огненный шар в противника можно метнуть – прочитав заклинание, начертав пентаграмму и принеся в жертву реагенты. Скажете долго и муторно – я скажу «Волшебно». Магия во многих играх стала технологией – метнуть огненный шар и выстрелить из мушкета – и игромеханически, и внешне стали одинаковы. Здесь – магия это труд, пот, слезы. Здесь ошибка в ритуале проклинает мага, здесь магия не дается просто так. А что еще не дается просто так? Чудо. Здесь магия вновь стала Чудом.
Но так как ВТУ – это университет, то и магия здесь «прикольная». Когда ты его проводишь часто упоминаемый мною ритуал «Халявы» над книгой – персонаж навсегда запоминает ее содержимое. Где же это волшебство было в мою юность?!
А для каждого такого обряда нужны реагенты, а они бывают и доступные – щепотка соли, куриная лапа, сосновая шишка, так и такие, что один их поиск может стать приключением: локон волос 100-летней старухи, щепка от виселицы, орудие убийства или фотография призрака. Сам мир описан подробно – дана классная карта, по которой я хочу провести зомби-апокалипсис, очень уж она хорошая. Подробно расписан преподавательский состав, жители города.
Книгу правил я купил на сайте Студии 101 вместе с кампанией, которая называется «Бакалавры ужасных наук». Вы смотрели «Очень странные дела»? Или «Гравити Фоллз»? Помните детей – главных героев? История, изложенная в этой кампании, могла случиться с теми детьми, когда они бы поступили в Университет. Или стать аркой серий в «Секретных материалах». Или даже в «Сверхъестественном». Да ее вообще можно экранизировать – она подробна, обстоятельна, захватывающа.
Я проводил эту компанию сразу для двух групп игроков по 4 человека в течении полугода. Мы не прошли и половины приключений (но это моя вина - мне хотелось им показать самые захватывающие приключения! Зомби-нацисты, зомби-книговоры, одержимость, злобные пугала!) Эта история на протяжении 4 лет обучения в ВТУ, и она является маленькой жизнью. И в конце игроки получали настоящие дипломы – с именами их персонажей. И памятью об этом приключении на всю жизнь. Память о самой яркой студенческой жизни.