Найти в Дзене
Мирослав Бадуров

Как написать саундтрек?

Всем привет! Это статья о том, как написать саундтрек для игры. И начать эту краткую статью я конечно же хочу с того, что мы с вами сначала пробежимся по теории и простым определениям. Саундтрек то есть Звуковая дорожка (англ. soundtrack) — музыкальное сопровождение какого-либо материала, к примеру: фильма, мультфильма, мюзикла, телепередачи, компьютерной игры, книги и так далее, а также музыкальный альбом, содержащий композиции из данного произведения. Музыка – это вид искусства. Средством передачи настроения и чувства в музыке служат специально организованные звуки. Основными элементами и выразительными средствами музыки являются: мелодия, ритм, метр, темп, динамика, тембр, гармония, инструментовка и другие. Так же хочу заметить – что музыка является очень хорошим средством воспитания художественного вкуса у ребенка. Музыка способна влиять на настроение, в психиатрии есть даже специальная музыкотерапия. С помощью музыки можно даже воздействовать на здоровье человека, к примеру: когда
Оглавление

Всем привет! Это статья о том, как написать саундтрек для игры. И начать эту краткую статью я конечно же хочу с того, что мы с вами сначала пробежимся по теории и простым определениям.

Саундтрек то есть Звуковая дорожка (англ. soundtrack) — музыкальное сопровождение какого-либо материала, к примеру: фильма, мультфильма, мюзикла, телепередачи, компьютерной игры, книги и так далее, а также музыкальный альбом, содержащий композиции из данного произведения.

Музыка – это вид искусства. Средством передачи настроения и чувства в музыке служат специально организованные звуки. Основными элементами и выразительными средствами музыки являются: мелодия, ритм, метр, темп, динамика, тембр, гармония, инструментовка и другие.

Так же хочу заметить – что музыка является очень хорошим средством воспитания художественного вкуса у ребенка. Музыка способна влиять на настроение, в психиатрии есть даже специальная музыкотерапия. С помощью музыки можно даже воздействовать на здоровье человека, к примеру: когда человек слышит быструю музыку, у него учащается пульс, повышается давление, он начинает двигаться и думать быстрее.

Музыкальные произведения каждого жанра и вида, как правило, легко отличить друг от друга из-за специфических музыкальных свойств каждого.

Приступим к делу!

Если вы продюсер/композитор, и ищете больше возможностей для демонстрации своих талантов, а также новых навыков, то стоит задуматься о том, чтобы попробовать писать музыку для видео-игр. Никто не говорит, что это будет легко, однако сейчас стремительно развиваются сферы, где себя могут попробовать независимые музыканты.

Вот несколько вещей, которые нужно принять во внимание, если вы задумаетесь о том, чтобы писать музыку для игр, всё что вам понадобится:

  • Сильное желание научиться
  • Критичное отношение к своему творчеству. Как только вы решаете, что у вас всё «ок» — это конец вашего роста
  • Нужно слушать, слушать и еще раз слушать много хорошей и разной музыки. Расширяйте свой музыкальный кругозор!
  • Изучайте гармонию, оркестровку, инструментоведение. И это не обязательно должно быть чтение толстых учебников. Подойдите к процессу творчески, найдите свой путь, так, чтобы вам было интересно
  • Анализируйте музыкальные произведения
  • Не бойтесь подражать - Я не имею в виду прямой плагиат, а лишь косвенный переем приемов. Если проанализировать музыку классиков, каким бы ярким и самобытным ни казался нам талант того или иного гения, все они в ранний период своего творчества копировали предшественников. И лишь когда был заложен приличный фундамент, шло формирование своего видения, почерка, стиля
  • Если вы не владеете ни одним музыкальным инструментом — научитесь!

Наконец, запомните: одна лишь теория, не подкрепленная практикой, не даст вам никаких результатов!

Ищите проекты, которые вам действительно интересны

Ваши шансы на то, что вам закажут целый саундтрек к игре, очень сильно увеличатся, если вы будете искренне увлечены проектом. Разработчики (независимо от того, насколько “отмороженными” они могут казаться) всегда смогут почувствовать ваш энтузиазм.

Поэтому, если вы хотите почувствовать настоящий азарт и передать его остальным, лучше всего искать то, что полностью соответствует вашим собственным интересам. Это может быть потрясающая воображение эстетика, уникальная сюжетная линия или какая-то крутая игровая механика.

Примеры работ композитора Kelly Bailey

Kelly Bailey — американский композитор, звукорежиссёр и программист, прежде всего известный как главный дизайнер по звуковой и музыкальной части в компании Valve. Проживает в Сиэтле и является ведущим участником музыкальной группы Lucy’s Fishing Trip.

Изначально Келли Бэйли работал в корпорации Microsoft на должности менеджера продукции (англ. product unit manager). Также он активно занимался программированием баз данных и сетевых приложений.

В конце 90-х годов Келли Бэйли присоединился к американской компании Valve, которая на то время работала над своей первой игрой — Half-Life. Он написал всю музыку и сделал все звуковые эффекты к Half-Life

Все саундтреки игры Half-Life 2:

А это все ambient звуки окружения на одном из игровых уровнях:

Рекомендую не лениться и ознакомится с примерами приведёнными выше, прослушать хотя бы 2-3 саундтрека.

Итог

Есть намного больше вещей, о которых стоит упоминать, говоря о музыке для видеоигр, но если вы -  новичок, и только собираетесь испытать себя в этом деле, то самые важные первые шаги приведены выше. Главная отправная точка – это погружение в индустрию видеоигр и получение знаний о функциях и значимости музыки в них.