Первая часть У меня осталось на примете еще несколько игр, подходящих по тематике, поэтому вот и вторая глава. Среди них как и известные проекты, которые могли возникнуть перед вашими глазами еще при прочтении заголовка, так и те, о которых большинство геймеров не слышало. Без лишних предисловий, начнем продолжать. Shadow of Mordor Так уж вышло, что система Nemesis, завязанная в том числе и на смертях главного героя, стала почти что единственной запоминающейся фишкой игры, не дав ей заслужить статус безвкусного проходняка. Если ваш персонаж падет от рук какого-либо орка, тот поднимется выше в орочьей иерархии, изменятся его внешний вид и характеристики. Вдобавок, при повторной встрече, подлец будет насмехаться над вашим прошлым поражением, подобно школьнику в любой онлайн-игре. Dark Souls/Bloodborne И еще десятки soul-like клонов. Система, придуманная японскими разработчиками из From Software, оказалась очень популярной. При смерти вы теряете души/отголоски крови/говяжьи анусы (нужное