Найти в Дзене

Как продвигать Ролевую игру

Данный текст не несет в себе новшеств, касаемых продвижения игры, и очевиден для каждого, кто давно занимается ролевыми играми. Однако, он может быть полезен новичкам в этом деле. Ну и как чек лист, чтобы ничего не забыть, он тоже неплох. §1. Календари ролевых игр Опытные игроки часто просматривают календари ролевых игр и многие проекты выбирают именно там. Минус календарей в том, что они дают очень скупое представление об играх. Календари бывают глобальные и локальные. Глобальные календари легко гуглятся и всегда выводятся в первых строчках поисковой выдачи (например, kogda-igra.ru). Локальные найти сложнее, но всегда можно обратиться к товарищам по “тусовке” и они вас направят на нужный сайт. Размещение в календаре - обязательное действие для того, чтобы четко координировать сетку мероприятий (как глобальную, так и локальную). Но не стоит ожидать, что именно размещение в календаре приведет вам игроков. §2. Размещение в пабликах и новостных ресурсах Ни для кого не секрет, что самый п

Данный текст не несет в себе новшеств, касаемых продвижения игры, и очевиден для каждого, кто давно занимается ролевыми играми. Однако, он может быть полезен новичкам в этом деле. Ну и как чек лист, чтобы ничего не забыть, он тоже неплох.

Фото найдено в Яндекс.Картинки
Фото найдено в Яндекс.Картинки

§1. Календари ролевых игр

Опытные игроки часто просматривают календари ролевых игр и многие проекты выбирают именно там. Минус календарей в том, что они дают очень скупое представление об играх.

Календари бывают глобальные и локальные. Глобальные календари легко гуглятся и всегда выводятся в первых строчках поисковой выдачи (например, kogda-igra.ru). Локальные найти сложнее, но всегда можно обратиться к товарищам по “тусовке” и они вас направят на нужный сайт.

Размещение в календаре - обязательное действие для того, чтобы четко координировать сетку мероприятий (как глобальную, так и локальную). Но не стоит ожидать, что именно размещение в календаре приведет вам игроков.

§2. Размещение в пабликах и новостных ресурсах

Ни для кого не секрет, что самый простой способ разрекламировать свой проект - это соцсети. И если нет желания, возможности или денег, чтобы настраивать таргетированную рекламу, есть способ проще.

Для рекламы Вконтакте подойдут крупные паблики от тысячи участников, которые имеют обзорное направление (например, https://vk.com/russianlarp - самый крупный паблик, посвященный ролевым играм в России). Также, практически в каждом регионе есть свое отделение Ролегида (например, https://vk.com/larp_moscow). Есть юмористические ролевые паблики, в которых часто бывают темы с календарем на ближайший сезон (например, https://vk.com/rolevik_tipi4nij).

Популярность набирает канал в Telegram “Ролевой горн” (https://t.me/Larp_Bugle) и его одноименный “брат” во Вконтакте - https://vk.com/larp_bugle

Не забудьте отметиться и в ролевых группах вашего родного региона.

Помимо рекламы в крупных ролевых пабликах, можно привлекать и близкие по темам. Например, мастерские пошива костюмов, оружейные мастерские, магазины по продаже оружия. Не стесняйтесь предлагать им взаимное сотрудничество и перекрестную рекламу. Согласовывайте посты, предлагайте взаимовыгодные условия. Главное - соблюдайте соответствие. Нет смысла обращаться за перекрестной рекламой в магазин стального оружия, если игра у вас на протектированном.

Сюда же подходит коллаборация с другими мастерскими группами. Упоминание друг друга на информационных ресурсах актуальных проектов или старых тематических проектов.

§3. Конвенты и фестивали

Что может быть лучше, чем личная встреча с потенциальным игроком? А если их целая группа? Шутки шутками, а личные встречи с игроками - действительно очень важный инструмент продвижения. И лучше всего делать это на конвентах.

Крупные конвенты ролевых игр собирают до 1000 (а иногда и больше) человек единовременно. И, как правило, организаторы конвентов позволяют размещать на их территории рекламу (так что запасайтесь плакатами и баннерами с анонсом игры).

Более того, практически на любом конвенте есть блок презентации игр, на который вы можете заявить презентацию своей игры. Главное - не забудьте написать красочный анонс.

§4. Привлечение команд

Разумеется, не стоит снимать со счетов и “сарафанное радио”. Главные ваши союзники в продвижении ролевой игры - это главы клубов, команд и лидеры мнений.

Если вам удастся заинтересовать капитана команды или клуба интересной ролью - полдела сделано. Единственное, что здесь можно порекомендовать - это включить свою эмпатию на полную катушку и прислушиваться к пожеланиям игроков. В разумных пределах, разумеется.

Не стесняйтесь приглашать на свою игру “именитых” игроков. Это может дать вам неплохой приток людей на проект, потому как многие едут на “вон того крутого парня”.

Этот же пункт касается и мастеров в мастерской группе. Если вы знаете мастеров, имеющих позитивную репутацию в сообществе, обратитесь к ним за помощью или пригласите в проект. Игроки часто едут на “имя”, если предыдущая игра от этого мастера была, по их мнению, крута.

Предлагайте в личку игрокам “вкусные” роли. Исходите из того, во что любит играть конкретный человек и предлагайте ему это. Достаточно велик шанс, что он расскажет своим друзьям о “внимательном и чутком мастере, который раздает дримроли”.

Offtop: К вопросу о привлечении. Сюда также можно отнести предварительное общение с игроками, обработку новичков, создание адвокатов бренда, специалистов по связям с общественностью и пр. Но все это уже нюансы, которые не влияют непосредственно на продвижение. О них мы напишем позже.

Самое главное в продвижении игры - не увлечься. Не гонитесь за количеством. Любой опытный мастер скажет, что лучше 100 заинтересованных в игре игроков, чем 300 алкотуристов.

Удачи вам в ваших проектах!