Наверняка, те кто в теме таких игр знают, что в них есть определённые локации, где игрок может так или иначе заработать какой-то игровой ресурс. Этот ресурс можно куда-то применять, можно просто обменять на монеты. Фактически - это локации для заработка. Как правильно рассчитать динамику получаемых ресурсов так, чтобы: Первый неправильный путь изображен на графике он отражает идею давать больше монет тем, кто играет иногда, и постепенно уменьшать количество монет, получаемых при многократном повторении задания. Синяя полоска - обычное линейное распределение. Оранжевая - то что надо сделать. На графике мы видим слишком большой прирост монетной массы за первые несколько походов. И, если статистика посещения зон, говорит нам что большинство игроков действует именно так, то это приведёт к росту монетной массы. Дальнейшее же снижение графика слишком плавное. Рассмотрим еще один ошибочный вариант Он плох тем, что выброс слева от пересечений графиков по прежнему необходимо рассчитывать. Опир