Найти в Дзене
Cubiq

Обзор My Friend Pedro. Я и друг мой банан

Впервые о необычном двухмерном шутере My Friend Pedro широкой игровой общественности стало известно после презентации Devolver Digital, проходившей в рамках E3 2018. Однако некоторые игроки познакомились с ней намного раньше – в 2014 году, когда она была бесплатной флеш-игрой с небольшим количеством уровней, разработанной одним человеком. Новая My Friend Pedro, вышедшая на ПК в июне 2019 года – по сути все та же игра, только с более существенным бюджетом и продолжительностью, охватывающей целых 40 уникальных уровней. Чтобы одолеть их все понадобится не менее 5 часов реального времени, но пролетают они в одно мгновение – настолько увлекательной и динамичной получилась новая игра. Безумие начинается Главный герой нового экшена – странный молчаливый парень в маске, который приходит в себя в каком-то подвале и ничего не помнит о своем прошлом. К счастью, в подвале он оказывается не один – тут же околачивается веселый и словоохотливый банан Педро, который тут же вводит парня в курс
Оглавление

Впервые о необычном двухмерном шутере My Friend Pedro широкой игровой общественности стало известно после презентации Devolver Digital, проходившей в рамках E3 2018. Однако некоторые игроки познакомились с ней намного раньше – в 2014 году, когда она была бесплатной флеш-игрой с небольшим количеством уровней, разработанной одним человеком.

Новая My Friend Pedro, вышедшая на ПК в июне 2019 года – по сути все та же игра, только с более существенным бюджетом и продолжительностью, охватывающей целых 40 уникальных уровней. Чтобы одолеть их все понадобится не менее 5 часов реального времени, но пролетают они в одно мгновение – настолько увлекательной и динамичной получилась новая игра.

-2

Безумие начинается

Главный герой нового экшена – странный молчаливый парень в маске, который приходит в себя в каком-то подвале и ничего не помнит о своем прошлом. К счастью, в подвале он оказывается не один – тут же околачивается веселый и словоохотливый банан Педро, который тут же вводит парня в курс дела. Мол, он в плену у плохих ребят, и чтобы выбраться, ему необходимо всех их перебить, используя оказавшиеся под рукой парные пистолеты и другие виды оружия.

Нужно отметить, что боевые и акробатические навыки парня заставили бы понервничать даже самого Макса Пейна. Он ловко прыгает по платформам, не прекращая стрельбы (причем сразу из двух рук), цепляется за тросы и малейшие выступы, кувыркается и вращается, точно юла, и даже обладает способностью замедлять время.

-3

Оружие

Выбор средств устранения врагов не очень богат, но учитывая насыщенные динамкой и зрелищной акробатикой перестрелки, этого вполне хватает. Кроме упомянутых пистолетов здесь присутствует дробовик, парные пистолеты-пулеметы, карабин с подствольным гранатометом и винтовка с оптическим прицелом.

Боезапас у оружия не бесконечен (кроме пистолетов), так что его нужно использовать грамотно и расчетливо, исходя из конкретной ситуации и не забывая периодически переключаться на стволы с максимально заполненным запасом.

-4

Физика боя

Очень большое значение в перестрелках имеет высокая интерактивность окружения и уникальная система рикошета. Все это позволяет создавать умопомрачительные зрелищные комбинации, за которые выдаются дополнительные очки. Например, герой может запрыгнуть на скейт и, поливая все вокруг огнем из ПП, пронестись сквозь строй врагов смертельным вихрем. Или запустить в кого-нибудь из противников сковородкой, разрядив при этом в нее целую обойму пуль, которые разлетятся вокруг, разя неприятелей, укрывшихся в самых укромных уголках.

Головоломки

Нашлось в My Friend Pedro место и для различных загадок с головоломками. Затруднений они не вызывают и поначалу даже приятно разбавляют общий геймплей. Но чем дальше продвигается пользователь по сюжету, тем сильнее смещается фокус с перестрелок на различные головоломки с препятствиями. И это, пожалуй, можно воспринимать как единственный серьезный недостаток игры, поскольку такой подход заметно снижает динамику и убивает вариативность, превращая проект в довольно хардкорную платформенную головоломку.

-5

Графика и дизайн

Для подобного проекта визуальная часть однозначно находится на второстепенных позициях, и за ураганными сражениями с разномастными врагами на окружение просто не обращает акцентированного внимания. Но если все же приглядеться к дизайну уровней, становится понятно, что и здесь разработчики потрудились на славу. Дополняют всю эту красоту и мощную атмосферу сочные спецэффекты в виде трассирующих пуль, взрывов и фонтанов крови.

Итог

Сумасшедший двухмерный экшен с безумно увлекательными и зрелищными перестрелками в первой половине игры, и несколько обременительными головоломками во второй.