Ogre Mage в "Dota 2"
В этой статье я расскажу об огре 5 позиции .
Из всех саппортов 5 огр относится к тем , что могут отгонять вражеского хардовика в соло , а может даже и убивать его( в зависимости от того , против кого стоит , и у кого какие руки). Лично я люблю огра 5 , т.к. кнопки нетрудные , а импакт существенный .
Лайнинг
Как бы это банально не звучало , размениваться по хп нужно не переагривая крипов ( более 500 ренжа). Напоминайте своему кери чтобы он холдил линию ( отденаивал своих крипов , чтобы линия не пушилась) , если все таки она запушилась , то вам нужно сделать отвод ( это когда вы лесную пачку малых крипов выводите на линию так, чтобы в это же время рядом проходила ваша пачка крипов и они переагрились на нейтралов . Делается это на 14,44 секундах) .Так линия отпушится обратно в вашу сторону и кери не будет так далеко находится от своей башни. Желательно перед отводом сделать стак слабых крипов , чтобы при отводе вся ваша пачка крипов умерла от нейтралов( на 55 секунде отводите лесных крипов из их лагеря , и когда будет 00 время появится еще пачка крипов , если в лагере не будет старой пачки крипов.)
Так же не забывайте делать вашему кери стаки в свободное время , при условии что он сможет их зафармить( джага , террорблейд , нага). Ваша работа окупится , когда он будет их фармить 35% их стоимости будет капать вам .
Но главная ваша задача - угостить своей дубиной вражеского хардовика так , чтобы он слезно просил свою четверку прийти к нему на линию , но не переусердствуйте , а то сфидите под башней .
Раскачка
На 1 лвл советую вам вкачивать скил по ситуации , а не сразу на фонтане . Ваш выбор между Fireblast и Ignite , и какие же ситуации в бою должны быть чтобы качать тот или иной спел.
Для Fireblast - чтобы наверняка забрать руну , если кери боевой ( сларк , джагернаут) , то возможно даже сделаете фб при отборе/обороне руны или на линии . Или при файте на руне нужно подсейвить своего кери , чтобы тот убежал , или наоборот побежал на их руну и забрал ее.
Для Ignite - Если после драки за руну и вы и противники просели по хп , и тут вы видите что хардовик начинает отпивать фласку , тут же передавайте ему пламенный привет , и вы уже в выигрыше , т.к. это - 110 золота хардлайнера ,- кол-во хила на линии и как следствие + в вашу сторону к выигранному лайну .
На 2 лвл берется спел по остаточному принципу( т.е. если есть 1 , берите 2 и наоборот) .
На 3 лвл смотрите ,если вашему кери будет полезна скорость для фрагов(сларк,урса) , берите 3 спел , иначе берите Ignite , при условии , что у противника нет диспела( развеивание -дудка легиона , рейдж гули) , т.к. они сразу будут сбрасывать с себя эффект горения и получается ,что ману вы потратили зря . Если есть диспелы , то берите Fireblast
Далее максите Fireblast или Ignite по такому же принципу : есть диспелы - максите Fireblast , иначе Ignite .
Закуп
На старте советую брать лимон ( Orb of Venom) , танго x2 , манго x2( старайтесь не брать кларити на 5 позиции , т.к. у вас просто нет столько времени отпиваться им, т.к. вы постоянно зоните хардовика , и он собьет вам его при первой же возможности, если только когда идете пулить , или пойдете тогда еще можно попить , а так лучше манго). Потом докупите на линии стики, если стоите против кастера ( брист , квопа)
Далее собирайте ,транквилы . Оказаться в нужное время в нужном месте всегда очень важно и еще вам придется всегда чем то хилиться , с чем транквилы успешно справляются как на линии так и по игре. А проблемы с маной решаются с помощью Soul Ring . Старайтесь жать его перед файтом , пока транквилы активны , чтобы они тут же захилили вас.
Далее нужно брать в зависимости от того что у противника есть :
- Почти всегда на 5 берется глимер , чтобы сейвить своих коров в драках , и давать им маг резист на время действия инвиза или себя . Но если выбор между кором и собой сейвите кора ( если конечно на нем не алеша играет от которого импакта ровно столько , сколько середины от калача .
- Если у противника много AOE магии ( скорпион , некр и др.) - Берите пайп
- Если точечная магия ( петух , лион , раста и др.) -лотус
- Если много физического дамага - медаль , в будующем солар крест, мека.
- Если у вашей команды много физ урона возьмите владимир
- Если у врага есть сильный кор ближнего боя ( урса , свен , сикер и др.) - форс стафф, атос
- Если у противника сильно хилящийся герой ( хаскар , некрофос , алхимик , брист и др.) берите урну , а потом загрейдите её.
- Так же можно в некоторых играх можно подумать о хексе(дать до бкб и убить за время действия - троль , терор блейд и др) или аганиме( когда вы долго живете в файтах и нужно постоянно вносить какие то кнопки ).
- Так же можно взять дискорд, при условии что на карте стоят варды.
Таланты
10: Однозначно золото в минуту . Ибо на 5 позиции мидас , а деньги с чего то надо иметь .
15: 100 урона т.к. вы очень жирный и за каждый удар +100 бонусного урона , так еще и под 3 спелом , на сапорте ,это попахивает читами.
20: Если есть кому дать 3 спел ( физ дамагеры , которым скорость атаки и бега необходима - сларк , медуза или др) тогда берите , иначе 40 силы.
25: + 275 урона от Fireblast . Т.к. в результате будет кнопка с кд- 8 , а уроном 515 .
Спасибо за просмотр статьи , надеюсь было полезно .Ставьте лайки , подписывайтесь на канал ,пишите в комментариях кого бы еще хотели видеть . Хорошего настроения .