Найти в Дзене
Максфан

Если бы World of Tanks не существовало, что тогда?

Только ленивый не слышал об игре World of Tanks. На сегодняшний день это один из самых активно развивающихся MMO проектов, который держится на «плаву» около десяти лет. Для людей из стран бывшего СССР, сочетание слов World of Tanks является синонимом к слову видеоигры. Почти каждая семья имеет в своем составе хотя-бы одного «танкиста». Именно эта игра стала проводником в мир многопользовательских компьютерных игр, для людей всех возрастов. Отлично играя с менталитетом, чувством и желанием наших соотечественников игра быстро обзавелась огромной базой поклонников. Но, давайте представим, во чтобы вы играли сегодня, если бы Виктор Кислый со своей компанией не создали бы World of Tanks? Начало 1998 год, выше упомянутый Виктор, с группой своих товарищей создает компанию Game Stream и другую ныне более известную компанию Wargaming.net. Первые два игровых проекта компании оказались коммерчески неудачными, а последующий за ними проект Операция «Багратион» едва окупила вложенные в нее средств
Оглавление

Только ленивый не слышал об игре World of Tanks. На сегодняшний день это один из самых активно развивающихся MMO проектов, который держится на «плаву» около десяти лет.

Для людей из стран бывшего СССР, сочетание слов World of Tanks является синонимом к слову видеоигры. Почти каждая семья имеет в своем составе хотя-бы одного «танкиста». Именно эта игра стала проводником в мир многопользовательских компьютерных игр, для людей всех возрастов.

Отлично играя с менталитетом, чувством и желанием наших соотечественников игра быстро обзавелась огромной базой поклонников. Но, давайте представим, во чтобы вы играли сегодня, если бы Виктор Кислый со своей компанией не создали бы World of Tanks?

Начало

Виктор Кислый, один из основателей компании Wargaming.net
Виктор Кислый, один из основателей компании Wargaming.net

1998 год, выше упомянутый Виктор, с группой своих товарищей создает компанию Game Stream и другую ныне более известную компанию Wargaming.net.

Первые два игровых проекта компании оказались коммерчески неудачными, а последующий за ними проект Операция «Багратион» едва окупила вложенные в нее средства. Наиболее успешным проектом можно считать военную стратегию в реальном времени Order of War, разработанную для издателя Square Enix. Игра получила высокие оценки от критиков и игроков.

Изображение из игры Операция «Багратион»
Изображение из игры Операция «Багратион»

Получив необходимый опыт в разработке игр и наблюдая за нарастающим успехом жанра MMO, компания начинает планирование новой игры.

До декабря 2008 года, четкого понимания о том, что из себя должен представлять проект не было. Изначально планировалась игра с элементами фантастики: вымышленный мир, орки, эльфы, добро, зло и тому подобное... Лишь «протрезвев» в январе 2009 года, разработчики меняют вектор развития своей игры, сделав уклон в сторону реальности: теперь проект имеет говорящее название «Танкодром».

Непредвиденные трудности

«Непредвиденные трудности» — словосочетания воспринимается как, что-то негативное, но не в этом случае.

Разработку альфа-версии игры World of Tanks заканчивали летом 2009 года, и того-же года в сентябре, начался альфа-тест. На тот момент игра имела всего 5 моделей танков и одну незавершенную карту, но альфа тестирование прошло успешно.

Баланс в 2010: Tiger II против Hetzer
Баланс в 2010: Tiger II против Hetzer

В 2010 году было объявлено начало бета-тестирования, к этому моменту было готово три полноценных карты и с десяток боевых машин. К большому удивлению создателей, за пять месяцев тестирования было проведено более 400 тысяч боёв, а общее количество заявок на тестирования составило свыше 40 тысяч.

Было абсолютно ясно, куда необходимо двигаться. Разработчики «выкатили» план развития проекта, согласно которому игра должна была активно развиваться 5-7 лет.

Что мы имеем сегодня

В момент написания статьи в игре проведено бесчисленное количество боев, заработаны сотни тысяч тонн серебра, исследованы миллионы танков... World of Tanks ввела новую моду в игры жанра MMO, теперь вместо чуждых нам эльфов и орков, игроки «прокачивали» близкие русскому человеку танки.

-5

Как итог. Самые популярные многопользовательские игры (сделанные нашими разработчиками) — игры про танки: War Thunder, Tanki Online, Crossout, Armored Warfare, World of Tanks и другие. Каждая игра отличается тем, что заточена под определенную аудиторию и говорить о том какая из них лучше, не представляется необходимым.

Armored Warfare — исключение, изначально игра разрабатывалась американскими разработчиками, лишь потом к разработке приступили российские разработчики.

Все эти игры представляют душу русского человека в игровой индустрии, наши потомки смогут гордиться тем, что с помощью наших сердец были рождены подобные игры.

Не родись идея с танками, многие из современных «танкистов» переквалифицировались бы в берсерков, магов, воинов и лучников, а остальные и вовсе оставили бы идею с компьютерными играми.

Оценивайте публикацию, если вам понравилась статья подписывайтесь на канал.