Найти тему

Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint - вершина эволюции Ubisoft

Даже плотная рекламная кампания  не помогает.
Даже плотная рекламная кампания не помогает.

Давайте будем честны. Релизное состояние Ghost Recon Breakpoint ни для кого не является неожиданностью. Последние 3 года Ubisoft планомерно шла к этому дню. Каждая новая игра имела все менее отполированный геймдизайн и все больше микротранзакций. И если такие игры как AC: Odyssey могли предложить красивый мир и интересную историю, то Breakpoint может предложить только магазин и баги.

Перед тем как перейти к разборы самого проработанного куска игры, быстро обсудим все остальное. Открытый мир хотя действительно большой, его наполнение контентом и визуально разнообразие проигрывает даже последнему just cause. Игровой процесс состоит целиком из a) зачистки местных вариаций на тему аванпостов, б) заданий уровня: "Поговори с человеком А но для этого надо допросить человека Б, зачистив аванпост C". Сеттинг vs система уровней: игра считает себя реалистичной поэтому любой противник человек включая боссов умирает достаточно быстро (а в голову с одно попадания), не зависимо от оружия, а вот дроиды впитывают в себя пули похлеще губок из лутершутеров (если конечно у вас нету элитной пушки). Про техническое состояние игры говорить не буду, на YouTube уже полно компиляций с багами, глитчами и недоработками.

А теперь самое вкусное. Магазин Gost Recon установил абсолютный рекорд по ассортименту. И так в наличии

  1. предметы одежды для кастомизации персонажа
  2. различный транспорт (включая крайне полезные вертолеты и бтры)
  3. чертежи для крафта оружия
  4. Внутриигровая валюта за реал
  5. бустеры опыта
  6. модификаторы оружия
  7. обвесы (прицелы и тп)
  8. паки с обвесами)
  9. очки для местного battle pass

Не стоит также забывать про наличие бонусов за Ultimate edition (на секундочку 5999 руб.) и season pass.

Кстати на днях Ubisoft убрала наборы с очками умений, ускорителями опыта и модификациями оружия ( все остальное все так же доступно) заявив что они должно были появиться в игре через некоторое время после релиза (очевидно что бы избежать скандалов на страте, но что то пошло не так). При этом комьюнити-менеджер снова продвигают нарратив про то что тайм-сейверы за донат это благо и помогают новичкам быстрее освоиться и все в это ключе. Настоятельно советую не вестись на подобную риторику, любые микротранзакции в играх нужны только для заработка огромных сумм денег при минимуме трудозатрат.
Что касается игры, то она достойна внимания только если у вас уже куплен Uplay+ и вам категорически нечем заняться часов 30. И то рекомендую ждать патчей.

Понравился обзор? Обязательно поставь лайк и подпишись на канал что бы не пропустить новые публикации. Так же жду тебя на стримах на Mixer: https://mixer.com/KotEnot