Согласно доклада Международной Ассоциации Разработчиков Игр женщины в настоящее время составляют почти 30 процентов рабочей силы компьютерных игр. Это значительное увеличение по сравнению с предыдущими показателями. Но этого недостаточно. Серьезный сектор должен иметь рабочую силу, которая отражает более широкое общество. До тех пор, пока это не произойдет, индустрия будет видеть, что ее производство уменьшается, репутация страдает, и в конечном итоге индустрия идет на спад. Хотя индустрии компьютерных игр уже около 40 лет, она быстро развивалась в течение последних десяти-двух лет. То, что когда-то было в основном небольшими фирмами и отдельными лицами, программирующими в своих спальнях, теперь является рынком стоимостью более 20 миллиардов долларов США, на котором доминируют многонациональные корпорации. И он все еще растет – по одному прогнозу, к началу 2020 года отрасль будет стоить $ 82 млрд. По данным Ассоциации 48% женщин являются равноправными покупателями игр. Итак, учитыва