Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
OldBit

Daymare: 1998. Первый взгляд на дневной кошмар

Совсем недавно увидела свет игра в жанре survival-horror - Daymare: 1998. Купившись на интересное описание я решил-таки опробовать сие творение т.к. подобный жанр мне нравится, а сама игра напоминает такие вещи, как Resident Evil, Silent Hill и прочие классические хорроры, которые отлично передавали атмосферу безысходности, ужаса и полнейшего хаоса творящегося вокруг. Что же из этого вышло... С появлением первого загрузочного экрана стало ясно: с локализацией тут не всё гладко - в правом нижнем углу красуется слово "ЗАГРУЗКИ...". Как только начинается видеоролик закадровый голос по имени "Чистильщиком" начинает вводить нас в курс дела (к счастью дальше особых косяков с переводом не наблюдается, по крайней мере в первой главе). Как выясняется, нашего героя зовут Лев и прибыли мы в лабораторию, где случилась утечка какого-то экспериментального газа. Задача совершенно тривиальна - зайти, взять образцы, выйти. В начале игры нас обучают основам - движение, использование инвентаря, смена те

Совсем недавно увидела свет игра в жанре survival-horror - Daymare: 1998. Купившись на интересное описание я решил-таки опробовать сие творение т.к. подобный жанр мне нравится, а сама игра напоминает такие вещи, как Resident Evil, Silent Hill и прочие классические хорроры, которые отлично передавали атмосферу безысходности, ужаса и полнейшего хаоса творящегося вокруг. Что же из этого вышло...

Собственно, логотип.
Собственно, логотип.

С появлением первого загрузочного экрана стало ясно: с локализацией тут не всё гладко - в правом нижнем углу красуется слово "ЗАГРУЗКИ...". Как только начинается видеоролик закадровый голос по имени "Чистильщиком" начинает вводить нас в курс дела (к счастью дальше особых косяков с переводом не наблюдается, по крайней мере в первой главе). Как выясняется, нашего героя зовут Лев и прибыли мы в лабораторию, где случилась утечка какого-то экспериментального газа. Задача совершенно тривиальна - зайти, взять образцы, выйти.

В начале игры нас обучают основам - движение, использование инвентаря, смена текущего вооружения и прочее. Первым делом я полез изучать инвентарь, ведь интересно, что же за уникальную механику придумали разработчики. Как выяснилось - ничего оригинального, это просто КПК в котором есть четыре "окна": сам инвентарь, статус персонажа, карта и различные заметки, аудиозаписи и т.д.

Инвентарь совершенно стандартный для такого рода игр.
Инвентарь совершенно стандартный для такого рода игр.

К слову, управление этим девайсом, как мне показалось, не слишком удобное - всё взаимодействие происходит исключительно с клавиатуры, хотя к этому довольно быстро привыкаешь.

Немного оглядевшись после входа в лабораторию мы натыкаемся на одного из чудом спасшихся сотрудников охраны, который не смотря на тяжёлые ранения поможет научиться использовать наше вооружение.

Игра заставляет нас отрабатывать навыки стрельбы на выжившем охраннике лаборатории.
Игра заставляет нас отрабатывать навыки стрельбы на выжившем охраннике лаборатории.

Естественно, после "спасения" в стволе не хватает боеприпасов, и нужно как-то это дело исправить. Для подобного рода игр механика перезарядки действительно необычная. Есть несколько вариантов:

  • быстрый - подходит для экстренных ситуаций когда враг уже рядом, а патроны в обойме предательски закончились, но при этом обойма выбрасывается и нужно будет её потом подобрать;
Быстрая перезарядка
Быстрая перезарядка
  • медленный - сохраняет обоймы в инвентаре, но не очень понятно, для чего это вообще сделано, потому что в итоге приходится всё перезаряжать через окно инвентаря;
Медленная перезарядка.
Медленная перезарядка.
  • безумно медленный - вариант, которым придётся пользоваться постоянно, потому что без него никак не обойтись. А замедляет его, в частности, процесс открытия КПК, который лично мне уже к концу первой главы набил оскомину.
-6

После этих нехитрых упражнений мы сталкиваемся с первой так называемой "головоломкой, требующей стратегического подхода", которая решается за 3,5 секунды даже учениками начальных классов. Хочется верить, что дальше будут задачи сложнее и интереснее... Но как только эта загадка решена лежавшие повсюду мёртвые тела воскресают и начинается экшен.

-7

Механика стрельбы тут вполне приличная, по врагам стрелять весьма приятно, а пули имеют неплохой останавливающий эффект. Несколько омрачает эти забавы дефицит боеприпасов (и это при полном отсутствии оружия ближнего боя), который заставляет обходить часть противников. Но это не мешает разбрасывать по уровню маленькие фигурки оленей, которые нужно уничтожать для получения чего-то на данный момент оставшегося для меня тайной. При приближении к ним раздаётся потрескивание и писк, помогающий их обнаружить.

Те самые фигурки.
Те самые фигурки.

Так как некоторые враги выскакивают из-за угла довольно шустро - не всегда получается успеть их нейтрализовать, а бьют эти гады довольно сильно. В Daymare бороться с полученными ранами помогают инъекции препаратов, производимых корпорацией, на которую мы работаем. Эффект у них не моментальный (здоровье восстанавливается около 30 секунд со скоростью 1-2 хп/сек), а также повышается уровень токсичности при достижении определённого порога которого здоровье начинает убывать. Помимо шприцов для лечения есть ещё два типа - судя по пиктограммам повышающие защиту и концентрацию, их я пока не успел попробовать, также всё это можно смешивать между собой для получения более сильных или комбинированных препаратов.

В итоге несмотря на некоторые недостатки игра всё-таки цепляет. Хоть графика и не на высшем уровне, но всё-же атмосфера в игре напряжённая. Звуковое сопровождение весьма удачно дополняет картину. Постоянный дефицит ресурсов, а также живучие и сильные враги поднимают планку сложности на новый уровень. Всё это разбавлено простенькими загадками и мини-играми, ну а казавшийся банальным сюжет довольно быстро начинает преподносить сюрпризы.