S.T.A.L.K.E.R. MISERY — преимущественно геймплейная модификация на S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти, призванная вывести игру на новый уровень, вернее, на несколько уровней сложности. Модификация представляет собой глобальное обновление оригинальной игры, направленное на то, чтобы добавить новых внутриигровых механик, сложности, реализма. Внедрены обширные расширения большинства аспектов игры и некоторые радикальные изменения игры. Единственное, где нет изменений — это сюжетная линия оригинальной игры. Первая версия модификации вышла аж 31 июля 2013 На данный момент актуальной версией является MISERY 2.2.1 Игрок попадает в пугающую среду с одной только целью — выжить. Этот аспект, основанный на выживании, является особенностью MISERY: у вас есть небольшое количество ресурсов, и вам приходится иметь дело с различными угрозами. Игрок вынужден переосмыслить свои привычки и привыкнуть к новым и требовательным условиям Зоны, как это предусмотрено разработчиками MISERY. Обратите внимание, что MISERY не предназначен для игроков, у которых практически нет опыта игры серии S.T.A.L.K.E.R. Также позже данная модификация была соединена с другой модификаций, Call of Chernobyl. Мод получил новое название - Call of Misery. А позже вышли Dead Air и Anomaly, которые появились как результат работы над ошибками. Мы решили рассказать о первом подобном моде. В будущем расскажем и про ново вышедшие модификации.
Графическая составляющая
В графическом плане модификация далеко от базовой игры не ушла — были добавлены некоторые новые текстуры и изменена общая палитра цветов. Пейзажи стали мрачнее, преобладают коричневые и серые цвета, небо почти всегда затянуто тучами. Интересной особенностью является худ масок и костюмов, которые в зависимости от состояния меняют свой вид. Сейчас никого правда не удивишь худом костюмов, но все же таковые имеются и добавляют пару очков реализма. А вот что не добавляет, так это фризы, которые происходят буквально каждые 15-20 секунд, пропадая, либо становясь реже лишь при долгой игре. Так же существуют проблемы с погодой, если сохранится и загрузится, почти наверняка вы увидите туман или дождь, или туман с дождем, но никак иначе. Две последние озвученные проблемы являются существенным минусом и дико бесят в игре к которым довольно сложно привыкнуть, но можно ;)
Классы и сложность в игре
В игре присутствуют три класса, которые отличаются базовыми характеристиками героя, штурмовик например отлично держит удар, но много потребляет пищи, разведчик же, например умело использует медицину, но не может переносить много груза. Я почти каждый раз выбирал снайпера, потому что тот неприхотлив к еде и хорошо обращается с винтовками, да и в целом имеет средние показатели. В игре очень часто необходимо утолять голод и жажду, а также не забывать о сне. От питания зависит ваша выносливость и выживаемость в принципе, а сложность достать еду или воду, добавляют проблем. А вот для использования детектора, фонаря или КПК теперь расходуется электричество и для его пополнения нужно то и дело покупать батарейки. Радиация тоже сильно мешает, она очень быстро убивает и присутствует буквально везде: в воде, в еде, у металлических конструкций, в аномалиях, от артефактов лежащих в рюкзаке. А выводить ее затратно и долго, лучше обратится к врачу, если до него доберетесь конечно. Здоровье можно поправить аптечками, которых крайне мало и они не сильно лечат, к тому же медленно. Кровотечение же убивает почти моментально, если вы без бинта, то вы труп.
Инвентарь и торговля
Инвентарь не претерпел больших изменений по сравнению с оригиналом, разве что стал более темным и мрачным. Вещей и разнообразного снаряжение, необходимого для выживания стало очень и очень много и все оно что-то да весит, а много герой с собой не унесет. Цены у торговцев просто космические, например буханка хлеба стоит около 1000 рублей, а водка около 2000 рублей и это одни из самых дешевых и не особе толковых вещей. Сухой паёк который позволит забыть о голоде на пару дней обойдется в 20 и более тысяч. При этом заработать негде, у убитых сталкеров, ничего особо нету, артефакты достать сложно и больно, но об этом расскажем чуть позже, остается промышлять охотой, медленно сколачивая капитал. Квесты в модификации только из оригинальной игры, поэтому там тоже много там не получишь. С экономикой тут сложновато... Кроме того все тайники в модификации перетасованы и найти в начале игры СВД под елкой не получится, скорее всего там будет лежать пара пачек сигарет и фляжка с водой, и это если вам повезет. Правда в игре добавлены новые тайники в ящиках в которых можно найти более менее толковые предметы. Также все инструменты лежат в новых местах.
Ремонт оружия и брони
Дорого в игре не только покупать, но и чинить, причем до абсурда — починить противогаз стоит почти 27 тысяч, а купить новый всего 7.. Поэтому в игре лучше чинить все самостоятельно, благо есть такая возможность и она мне по вкусу, а услугами техников пользоваться только для улучшения оружия или костюмов. Ремонтировать костюмы можно с помощью швейных наборов, способных восстановить заветные проценты прочности. В зависимости от степени повреждения нужно использовать соответствующий набор, которые есть в продаже у торговцев. Вместе с набором можно использовать вспомогательные материалы дополнительно увеличивающие эффективность ремонта. Аналогично происходит и с оружием, с той лишь разницей что при ремонте стволов используются разнообразные смазки, ремкомплекты и спреи. К слову, изнашиваются вещи довольно шустро :( и это добавляет сложности.
Охота и части мутантов
Интересной и прибыльной механикой является возможность разделки мутантов, но и тут не все так гладко. Во-первых мутанта надо убить, а бодаются они больно, да и вообще довольно "толстые" Но хорошо, допустим вы убьете его, далее для разделки вам понадобится либо нож, который будет изнашиваться и который тоже нужно ремонтировать. В идеале использовать охотничий набор, он позволит собирать больше трофеев и при этом не изнашивается, однако он дорогой и немало весит. Сбывать части мутантов и мясо можно торговцем и ученым. На начальных этапах игры это пожалуй неплохой вариант, как заработать. Кстати, мясо можно приготовить, используя походные печки, для которых в свою очередь нужно топливо в виде газа, бензина или угля, в зависимости от типа печки. Мясо можно съесть и в сыром виде получив немалую дозу радиации, но лучше все же его приготовить — фонить будет поменьше.
Еда и медикаменты
Медикаментов и особенно продуктов питания стало очень много видов, разной степени полезности и стоимости. Еда как отмечалось выше довольно дорогая, поэтому любая найденная консервная банка лишней не будет и довольно быстро будет съедена. Неплохим вариантом будет готовка и поедание мяса убитых мутантов и последующий вывод радиации с помощью алкоголя, воды или сигарет, к слову последними можно пользоваться если у вас есть зажигалка, а в ней ТОПЛИВО, которое тоже нужно покупать или где то находить.. Медикаменты помогают не сразу, а лишь со временем и не очень эффективно, да и к тому же при использовании проигрывается анимация лишающая возможности ходить или стрелять, поэтому в бою вы в лучшем случае перевяжитесь бинтом или кольнете стимпак, если таковой у вас будет. Самым полезным медикаментом в игре является эпинефрин, позволяющий бегать как ошпаренный и таскать на себе дополнительные 10 килограмм, в условиях MISERY это единственный лучик облегчения.
Артефакты, контейнеры для них и аномалии
Артефакты в модификации имеют в отличие от оригинала совсем другие полезные свойства. Во-первых абсолютно все артефакты радиоактивны, и фонят будучи находясь в инвентаре а не на поясе. Для того чтобы устранить их радиоактивность, необходимо положить их в свинцовый контейнер который весит 5 килограмм, при этом артефакт можно лишь транспортировать. Чтобы использовать положительные свойства артефакта, нужно приобрести специальный модуль поглощающий излучение. Однако некоторые артефакты фонят так сильно что даже самый хороший модуль не поможет и вы все равно будите получать дозу. Стоят артефакты не мало но и не очень много, а если учесть то что побродив по аномалиям сильно поломается костюм, потратятся батарейки при использовании детектора, еще нужно иметь тяжеленные контейнеры, то дело становится не очень перспективным :(
Оружие, стрельба и противники
Ну вот мы подобрались к самому интересному — к боям и стрельбе. Видов оружия в игре довольно много, одних только АКМов десять видов, и так почти с любым стволом в игре. Отличаются они своим состоянием, годом выпуска, раскраской и предустановленными апгрейдами. Печалит то что большинство стволов имеют левый затвор и при перезарядке, будучи имея патрон в стволе герой все равно дергает затвор туда сюда. Сам бой происходит довольно быстро, вы умираете с одной-двух пуль, но и противник также, разница лишь в том что любой НПС в игре стреляет на километр из ржавого пистолета, а вы дай бог попадете метров со ста. Кроме того даже убив противника, в инвентаре вы почти наверняка обнаружите почти в ноль убитый ствол, к которому у этого сталкера даже патронов то нет. Ну это просто абсурд. Хороший бронированный костюм в игре не дает особых шансов на выживание, потому что тут любая пуля может быть смертельной, радует что это работает в обе стороны, и да, делает игру реалистичнее. Но надо заметить что ночью НПС вообще нифига не видят и имея ПНВ убивать их становится приятнее и проще.
Выводы
Откровенно говоря играя в эту модификацию вы поймете то что, все что есть в этой игре — хочет вас убить. Кнопки ф5 ф9 станут вашими любимыми и вы затрете их до состояния пыли, если решите поиграть в эту модификацию, тем не менее именно в этот мод я играл до выхода Dead Air и Anomaly. Он заставляет сильно попотеть чтобы его пройти, или хотя бы пожить в нем. Но в нем слишком много абсурдных вещей, которые выходят за рамки реализма и превращаются в сплошные страдания, к слову Misery так и переводится, другим переводом слова является нищета, которая тоже неплохо иллюстрирует происходящее в моде. Для любителей хардкора подойдет идеально, в купе с фризами, ваншотами, голодом и запредельными ценами у торговцев, доставит специфическое удовольствие...
Если вам жаль автора статьи, которому пришлось потерять уйму нервных клеток при прохождении этого мода, то поставьте лайк и не играйте в эту модификацию, лучше уж в Dead Air, о котором тоже расскажем, но в следующих статьях, подпишитесь на канал, чтобы не пропустить ;)