Секрет "Idle" игр и разного рода "кликеров" прост до невозможности - ну нравится людям смотреть на растущее число денег, ресурсов или чего-то ещё, пусть даже и никакой реальной ценности не имеющих. А если позволить себе потратиться на улучшения, то это число будет расти ещё быстрее. И делать почти ничего не надо. Человеческая психология, что с неё взять. Ещё людям нравилось бегать за покемонами, пусть этот тренд уже сошёл на нет. А до знаменитой "Pokemon Go" была "Ingress", суть которой всё в том же перемещении по карте, однако цель другая - захватывать различные "точки интереса", выступая за одну из двух враждующих фракций, и "перекрашивать" карту мира в свои цвета. Landlord объединил две эти идеи, предлагая нам стать неким подобием бизнесмена, скупающим недвижимость. Невольно приходит и ассоциация со знаменитой "Монополией", которая нашла отражения в заголовке. Правда, бросков кубика тут нет, игроков куда больше, а игровое поле - целый мир. Получив стартовые 50.000$, игрок отправл