Всем здарова, олдскулл, на связи Zextenge. В первой и второй частях я трогал общие темы одной из самых исторических стратегий. Вторая же коснулась основательно юнитов. Итак, настало время рассказать Вам немного о строениях и их функциях в игре, а также, немного в общем плане :) Пгнали)
Стройдвор (Construction Yard) - основа основ, сердце всей базы. Строительный двор, именно с него начинается любая миссия. Позволяет строить все основные здания. С его потерей, обычно игроки делали рестарт миссии.
Электростанция (Windtrap) - она и с Африке электростанция. А точнее, ветряк. Местный поставщик электроэнергии на базу. Собирает энергию с помощью жарких и сильных ветров на Арракисе. При нехватке электричества, все здания начинают портиться до 49% жизни, а турели отказываются работать, да и радар полностью гаснет. Незаменимое строение.
Немецкая плитка (Concrete Slab) - гениальное изобретение для планеты. Все здания строятся на ней (если нет, то строение при установке на обычную землю будет иметь лишь 49% прочности). Также, по ней быстрее передвигаются юниты.
Стенка (Wall) - пассивное защитное сооружение. Обладает стабильной, но слабой броней, из-за чего очень быстро сносится.
Спайсоперегонный завод (Refinery) - принимает харвестеры. При установке здания в подарок сразу идет 1 харвестер и хранилища на +1000 кредитов объёмом. Перерабатывает спайс в денюжки. Является единственным зданием в игре для пополнения вашего лицевого баланса в игре.
Хранилище (Spice Silo) - увеличивает хранилище кредитов на +1000. Очень слабая броня и мало здоровья. По сути, можно прожить и без него :)
Радар (Outpost) - открывает мини-карту, показывает все раскрытые области, отслеживает все передвижения юнитов и даже червя. Имеет толстую броню и порядное кол-во жизни, из-за чего всегда далеко не приоритетная цель.
Бараки (Barracks) - казармы для производства пехоты. Ничего особенного. Правда. у харкошей своя версия казарм, которая напоминает арабские строения
Завод ВАЗ (Vehicle Factory) - завод для производства остальной легкой и тяжелой техники. Кстати, в PC-версии существует 2 типа заводов - легкий и тяжелый.
Авиазавод (High-tech Facility) - производит авиацию (да ну!) и своим присутствием открывает путь к супер-оружию.
Ремонтная мастерская (Repair Facility) - здание, которое починит, произведет шиномонтаж, настроит орудия, заменит гусеницу на любой машинке. И выкатится она оттуда свежая, как новенькая. Всегда застраивайте это здание, дабы транспортировщик возвращал на место отремонтированный юнит. Иначе будет ваш Девастатор вновь пол часа топать в другой конец карты вновь.
НИИ цитологии и генетики (IX/House of IX) - здание иксианских ученых. Строится для доступа к особым технологиям за каждый дом. В версии SMD отсутствует. Её роль выполняет авиазавод.
Космопорт (Spaceport) - гнездо барыг :) Можно заказывать технику для доставки пачками на базу. Цены вечно прыгают. Повезёт - закажете танки и птицелёты по сниженной цене. Не повезёт - трайки по цене осадных танков. Не торгуют соник-танками, девиаторами и девастаторами.
Дворец (Palace) - прародитель всех супер-оружий последующих стратегий. Позволяет Харконеннам пулять ядрёные ракеты, Атрейдесам высылать Фременов, а Ордосам клепать подрывников-лузеров. Стоит много, живет долго и занимает огромное пространство.
Турель обычная (Turret) - башня с пушкой. Хорошая дальность стрельбы и точность. Приличный урон. Пытается стрелять даже по авиации, но бестолку.
Турель ракетная (Rocket Turret) - башня с ракетной установкой. Стреляют далеко, бьют хорошо. Почти единственное средство для борьбы с авиацией. Вблизи переключается на ведение боя пушкой.
Строительная жизнь Дюны.
Все здания в игре имеют свойство портиться без электроэнергии. Падение лайф-бара до 49% без оснащения ветряков - гарантированно. Обычно, напоминание о нехватке этого ресурса напоминало игроку внезапное затухание радара.
Общее количество построек в миссиях ограничено. Из-за этого поначалу набеги совершаются из-за того, чтобы достроить себе необходимое.
Германская плитка обладает свойством строительства "дорожек", чтобы избежать кучкования зданий вплотную друг другу. Особенно спасает от ядрёных атак, дабы при точечном ударе страдает меньше зданий.
В версии на SMD есть возможность построить только 1 космпорт и дворец. В PC не ограниченно, что дает возможность послать на голову врага парочку боеголовок летучего песца, либо собрать пачку Фременов и разбомбить пол базы.
Также, можно было захватывать вражеские строения, путём доведения лайф-бара зданий до красного цвета и послания туда пехоты.
ЧИТЕРСТВО!!!
Отцы уже учили нас этому делу. Поэтому, введя некоторые комбинации букв в меню, можно было получить преимущества в игре:
SPLURGEOLA - дает 25000 кредитов. При нажатии подтверждения пароля, срабатывал звук не правильного ввода. Однако, ресурсы появлялись.
PLAYTESTER - дает неуязвимость.
LOOKAROUND - убирает с карты туман войны.
Продолжения?
Существует несколько римейков этой великолепной игры.
Среди них Dune 2000, Emperor: Battle for Dune и т.д.
Если вас заинтересует данная тема - пишите комментарии, я обязательно посвящу им отдельную статью :)
Ну, а пока, всем до свидания! Спасибо, что дочитали статью! Надеюсь, Вам было интересно!