Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Info-Повод

Очень важное обновление Dota 2. Полное обнуление рейтинга, новые правила калибровки и баны бустеров и смурфов.

Всем привет! Совсем недавно Valve выпустила очень важное обновление для Dota2. Я считаю что данное обновление очень облегчит игру на низких и среднем рейтинге. Что изменилось можно почитать ниже.
Ролевая симметрия Одно большое наблюдение, которое мы имели с момента предыдущего обновления, заключалось в том, что матчи с несогласованными ролями оказали существенное влияние на качество игры. Пример этого - когда средний игрок для одной команды имеет самый высокий ранг в своей команде, а средний игрок в другой команде имеет самый низкий ранг. Это, как правило, приводит к тому, что игры действительно изменчивы и не приятны. В прошлом мы использовали приоритетное распределение рангов между двумя командами в качестве одного из основных критериев для свахи, чтобы судить об успехе, однако в рамках этого обновления мы меняем свои приоритеты. Теперь он будет уделять большое внимание обеспечению того, чтобы роли были более симметричными, чем другие критерии. Это также будет то, что мы будем прод

Всем привет! Совсем недавно Valve выпустила очень важное обновление для Dota2. Я считаю что данное обновление очень облегчит игру на низких и среднем рейтинге. Что изменилось можно почитать ниже.


Ролевая симметрия

Одно большое наблюдение, которое мы имели с момента предыдущего обновления, заключалось в том, что матчи с несогласованными ролями оказали существенное влияние на качество игры. Пример этого - когда средний игрок для одной команды имеет самый высокий ранг в своей команде, а средний игрок в другой команде имеет самый низкий ранг. Это, как правило, приводит к тому, что игры действительно изменчивы и не приятны. В прошлом мы использовали приоритетное распределение рангов между двумя командами в качестве одного из основных критериев для свахи, чтобы судить об успехе, однако в рамках этого обновления мы меняем свои приоритеты. Теперь он будет уделять большое внимание обеспечению того, чтобы роли были более симметричными, чем другие критерии. Это также будет то, что мы будем продолжать настраивать и повторять в течение ближайших недель, чтобы убедиться, что структура поиска алгоритма правильно настроена и оптимизирована для этого.

Жалобы на выбор роли

Чтобы гарантировать, что все играют роль, которую они поставили в очередь, это обновление включает функцию отчета о роли во время составления и начала минут игры. Начиная с сегодняшнего обновления, используя эту информацию наряду с некоторыми другими механизмами обнаружения, мы будем гораздо более агрессивно наказывать игроков, которые злоупотребляют системой.

Рейтинг основы и поддержки

Некоторые базовые навыки и знания в области dota распределяются между вспомогательными и основными ролями. Таким образом, наличие двух чисел, полностью разделенных, не казалось нам хорошей идеей, поскольку мы теряли бы ценную информацию об игроке, а также продвигали некоторые искаженные стимулы, когда вы играете свои наименее используемые роли. Таким образом, когда вы выигрываете или проигрываете игру, поставленную в очередь как роль одного типа, мы также обновим MMR другого типа на процент от выигрышей или проигрышей этой игры. Мы будем настраивать это соотношение с течением времени, как мы выясним лучший баланс.

Волны блокировок

Это обновление включает в себя несколько различных волн запрета для плохих актеров. Первая волна запрета касается игроков с исключительно низкими оценками поведения. Мы будем продолжать делать регулярные волны запрета для пользователей, которые попадают в этот небольшой процент сообщества. Пользователи, которые достигают такого низкого уровня поведения в игре, являются слишком большим налогом на остальную часть сообщества и не нужны. Второй случай, когда пользователи будут забанены сегодня, касается любого обнаруженного нарушения соглашения об обслуживании Steam, которое препятствует покупке или продаже учетных записей Steam. Покупка аккаунтов для получения более высокого или более низкого ранга не допускается и вызывает негативные побочные эффекты для игрового опыта других. Это не поймать все продажи счета, которые происходят, но мы думаем, что мы поймали достаточно, чтобы принять некоторые меры. Мы также запрещаем игрокам, которые были обнаружены с использованием эксплойтов, чтобы получить преимущество над другими игроками. В ближайшие недели мы будем совершенствовать алгоритмы обнаружения этих злоупотреблений и начнем выдавать еженедельные запреты, которые вступят в силу без предварительного уведомления нарушителей учетных записей. Учетные записи, которые мы запрещаем, теперь также будут иметь связанный номер телефона, постоянно занесенный в черный список, чтобы иметь доступ к ранжированным матчам.

Смурфы и бустеры

Мы признаем, что в последнее время наблюдается рост счетов smurf. Мы разделяем настроения, выраженные сообществом по этому вопросу, и считаем, что его решение также является для нас приоритетным. Существует не одно решение, которое может решить эту проблему легко, но мы надеемся, что сочетание нескольких различных изменений с течением времени уменьшит негативные последствия и частоту его.

Первое изменение в этой области - использование проверки номера телефона. Мы нашли лазейку, которая позволила большому количеству пользователей играть в рейтинг без уникального номера телефона. Мы исправили эту ошибку, и любой пользователь, у которого нет правильной настройки учетной записи, не сможет встать в очередь до тех пор, пока она не будет решена. Это также повлияет на учетные записи, которые активно играли в ранжированном матчмейкинге, а не только на новые учетные записи в будущем.

Мы также меняем механизм предоставления ранжированного доступа. Вместо фиксированного количества игр мы меняем метрику на временную и увеличиваем ее до 100 часов игрового времени. Все пользователи, которые уже имеют доступ к рейтингу без выполнения этого требования, будут удалены из рейтинга, пока они не сыграют достаточно времени.

Наш общий подход к смурфам заключается в том, чтобы попытаться получить учетные записи, которые работают выше, чем ожидалось, чтобы их правильный ранг быстрее. Первое изменение на этой оси заключается в настройке MMR более чем на + / - 25, когда мы обнаруживаем, что пользователь явно превысил производительность (на основе того, как обычно играют герои в данном ранге). Это будет непрерывный процесс, поскольку мы улучшаем обнаружение этого, но из анализа данных, который мы сделали до сих пор, мы думаем, что можем добиться некоторого прогресса с помощью этого. Это изменение будет молчать в течение нескольких дней, поскольку мы проверяем, что механизм обнаружения работает должным образом, и будет включен, как только это будет проверено. Другое изменение, которое мы делаем, - это то, как мы калибруем начальный рейтинг MMR для новых учетных записей, входящих в рейтинг. Используя новые часы, сыгранные ворота, которые мы добавляем для ранжированного доступа, мы будем использовать историческую производительность вашего аккаунта более агрессивно, чтобы поместить вас в более точный первоначальный ранг. В прошлом мы ввели очень низкую шапку на начальном ранге, мы считаем, что это было ошибкой с нашей стороны, потому что это заставило смурфам излишне влиять на большой объем игр, прежде чем достичь более точного ранга.

Двигаясь вперед, мы будем тратить больше времени на живое обнаружение smurfing и повышение поведения. Это, как мы надеемся, позволит нам поместить обнаруженные учетные записи в агрессивную перекалибровку, что приведет к гораздо более быстрой настройке на точный MMR при одновременном сокращении количества игр, которые разрушаются в этом процессе. В дополнение к этой агрессивной перекалибровке мы также будем обнаруживать и запрещать учетные записи для вопиющего повышения или использования игровой механики.

Прочие изменения

Чтобы уменьшить путаницу ролей при постановке в очередь в качестве участника, мы добавили подробное всплывающее окно для случаев, когда выбранные роли вашей стороны несовместимы, например, когда два игрока выбрали только одну роль.

В то время как это обновление запрещает чрезвычайно низкий балл поведения игроков, мы также увеличили количество баллов, доступных для каждого игрока, чтобы вы могли распознать хорошее поведение в своих играх.

Другие мысли

Есть несколько других общих изменений, которые мы еще не уверены, нужны или еще не смогли решить, но находятся на нашем радаре. Мы подумали, что это может быть хорошей идеей, чтобы дополнить этот блог с информацией в надежде, что сообщество разговор об этом может быть полезным.

- Игра на большом рейтинге: в то время как у нас есть некоторые изменения здесь, которые прямо и косвенно улучшают качество подбора для чрезвычайно высокого класса кронштейна, мы будем внимательно следить за этим, чтобы увидеть, если другие изменения необходимы.

- Полная поддержка: для некоторых скобок MMR время ожидания и качество игры были бы значительно улучшены, если бы был больший процент игроков, стоящих в очереди за жесткой поддержкой. Многие из неполных матчей, которые мы нашли, были результатом того, что не было достаточного количества игроков, стоящих в очереди на эту роль. Мы изучаем, могут ли какие-либо решения быть эффективными для стимулирования этого. Мы также знаем, что чаще всего вы получаете жесткую поддержку, если вы стоите в очереди на все роли, и мы хотели бы, чтобы в конечном итоге этого не произошло.

- Злоупотребление ролевой очередью: как упоминалось выше, мы будем гораздо более агрессивны в наказании игроков,которые не играют роль, которую они поставили в очередь. Если мы обнаружим, что злоупотребление ролью сохраняется, несмотря на эти усилия, мы рассмотрим вопрос о реализации ролевых запретов, которые не позволяют пользователю стоять в очереди за злоупотребленной ролью в будущих играх по подбору партнеров после того, как они оставили низкий приоритет. Мы надеемся, что осуществление таких мер будет ненужным, как и результаты других наших изменений.

- Смурфы: Dota 2, будучи бесплатной игрой, вводит различные проблемы, связанные с матчем. Один из вариантов, о котором мы подумали, - это то, что Ранжированный доступ имеет одноразовую стоимость входа, и этот доступ может быть потерян для игроков, которые регулярно разрушают игры. Мы также можем добавить пользователей, о которых у нас достаточно данных, но мы не слишком углубились в оценку деталей здесь. Мы не уверены, нужно ли нам это в качестве решения, но мы надеемся, что другие решения могут оказать хороший эффект на улучшение экосистемы знакомств.

С точки зрения нашего развития фокус движется вперед, мы тратим больше нашего времени, чем обычно, сосредоточившись на качестве подбора персонала. Мы считаем, что это правильный выбор, учитывая, сколько возможностей есть, чтобы сделать повседневный опыт лучше для всех игроков. Мы с нетерпением ждем ваших отзывов об этом обновлении и продолжим слышать отзывы в течение следующих недель о том, как улучшить подбор партнеров.