Из названия можно понять, чем вам придется заниматься в этой игре. Заниматься "этим самым" с боевой системой, которую так возненавидела добрая половина игроков. Алхимией, в которой без гайдов и баночку шнапса не скрафтишь. Из приятного, очень много девушек, и кат-сцен с их участием. У кого-то на старте были огромные проблемы с оптимизацией и в целом игра у многих не шла даже на минимальных настройках.
Историческая достоверность
В первую очередь я был удивлен масштабом, масштабом построек. Если вы вдруг обращали внимание, то всегда в играх используется не разрешение в масштабе 1:1, а чуть меньше. Не сложно заметить что любой двухэтажный домик, в реальной жизни был бы очень тесным, столы слишком большие или наоборот, потолки низкие и т.д. Тоже самое относится и к флоре с фауной.
Здесь все по настоящему, это чувствуется буквально во всем. Даже в лесах где как правило кроме птиц и кроликов с бандитами никого не встретишь, ты ощущаешь что все здесь по настоящему живет.
Очень интересные квесты, за исключением тех, где просят принести чьи-то уши, головы, шпоры с сапог. Как правило со смыслом, глубокие и не всегда ты способен их выполнить, в силу того что слишком слаб, как физически, так и в плане образования и навыков. Диалоги проработаны прекрасно, безусловно самые интересные в сюжетной ветке и длс которые успели выйти к настоящему моменту.
Мне как фанату серии Gothic, было приятно от того что здешний мир очень суров, и ты действительно чувствуешь себя смертным. Причем не важно как ты силен, и какого ты уровня, порой ты можешь умереть просто оказавшись в меньшинстве или пропустив один удар.
Кстати да, про достоверность.
Все замки, города, поселки, ключевые нпс, личности которых упоминают в диалогах, существовали на самом деле. Вы можете сидеть с википедией, либо читать историческую справку в самой игре. там действительно много интересного.
Боевая система
Не буду снова писать о том, как ее не полюбили игроки. Лично я считаю что она совершенна!
И вот почему.
Она сложная, ей действительно нужно учится. Не твоему персонажу, а именно тебе по эту сторону монитора. Здесь, если ты не провел десяток часов на ристалищах отрабатывая удары деревянным мечом, из числа тех которые персонаж знает с самого начала игры. Соваться в реальный бой, нет никакого смысла, любой крестьянин на дороге с тобой сделает все что захочет. Бой с луком здесь выглядит самым простым, несмотря на то что здесь все работает согласно физике и прицела на экране нет (некоторые даже клеили изоленту или стикеры в центр экрана, чтобы хоть как-то ориентироваться).
После того как вы отработали блоки, парирования и финты, научились видеть как вас атакует соперник, с какой стороны он сейчас открыт. Вы откроете в навыках персонажа - связки. И здесь вам снова придется учится, ибо они у вас просто не будут получатся (на этом этапе были те кто не выдерживал и удалял игру). Но когда вы их освоите проявив терпение, вы познаете дзен. Для вас, как и для меня это будет рпг с лучшей на свете боевой системой.
Сражение с двумя и более противниками превратится с смертельный танец, тщательно выверенный до мелочей. Кому гардой по зубам, кому подсечку, кого просто обойти красиво как Геральт и разрезать вдоль спины. Но при этом, проезжая по лесу в полном доспехе, чувствуя себя мастером оружия, выиграв все рыцарские турниры в Ратае. Вы можете натолкнутся на засаду из простых крестьян с лохмотьях, человек 5-7 с вилами и копьями, и они вас разделают как свинью :) Просто потому что их значительно больше, а уворачиваться от такого града ударов в реальной жизни невозможно.
Впечатления
Я считаю что это безусловно одна из самых важных (в первую очередь), интересных, красивых, продуманных игр в истории жанра. Еще когда я впервые смотрел интервью с разработчиками из студии Warhorse, я понял что игру делают настоящие маньяки, в хорошем смысле. Они вкладывают в проект всю свою душу, весь накопленный опыт. Этого уже практически не встретишь, все игры которые выходят сегодня, это на 98% коммерческие проекты. Люди которые играли в рпг лет 15, даже 10 лет назад, поймут о чем я. Мы чувствовали в каждом камушке, каждом доме, свою неповторимую атмосферу, ощущения от которых преследует нас всю жизнь.
От этого, было крайне жаль Дена Вавру когда его и студию начали обвинять в отсутствии толерантности и в дискриминации. Мол нет у вас гомосексуалистов, за что в те годы бы сразу отрубили голову на площади прилюдно. Нет негров с азиатами, которым там просто неоткуда было взяться и т.д. Обрушилась огромная волна протестов и судебных исков, это ужасно когда творческим людям не дают "творить" так как они того хотят, как они видят.
Также я считаю что поступил правильно подождав после релиза пол года, все починили и вышли очень интересные dlc. Тем кто до сих пор не поиграл, крайне советую, года до 2021 она будет еще актуальна, после, уже выйдет что-то после чего она будет смотреться устаревшей.
Каждый бой с врагом, каждая засада в лесу, каждый диалог были особенно ценными и важными событиями. Когда последнее сохранение было часа 2 назад, ты тащишь в город тонну барахла на продажу, выполнил много заданий, и на тебя в лесу нападает группа разбойников, очень хорошо вооруженных, бой с ними это вспотевший лоб и пальцы на руках. Это нереальные ощущения!
Это однозначно одна из лучших игр в моей жизни, я не жалею ни копейки денег и времени на потраченные эмоции. На по следок, по традиции, видео завершения очень крутого DLC Band of Bastards.