В этой статье речь пойдёт о тексте, искривлённом в горизонтальной плоскости. В литературе по этому поводу я ничего вразумительного не видел.
1. Запускаем Blender, удаляем куб.
2. Создаём окружность Безье.
3. Растягиваем раза в 2. 4. Нажимаем Numpad 7. 5. Нажимаем Numpad 5. 6. Добавляем и правим текст, редактируем шрифт, цвета и размер. В этот раз возьмём Шрифт Irmologion, созданный Владиславом Дорошем. Взять его можно здесь (тот же сайт, где находится шрифт Evangelie, примеры использования которого я приводил ранее). В архиве несколько файлов; для установки лучше взять шрифт Irmologion Ucs — есть и строчные, и прописные буквы. Это файл IrmUcs.ttf. Поместим его в папку с проектом. Фон опять сделаем белый — ставим значения R,G,B равным 1. 7. Добавляем модификатор (гаечный ключ рядом с F); нажимаем Добавить модификатор, выбираем из списка Кривая, щёлкаем на поле Объект, выбираем нашу окружность. 8. Возвращаемся на вкладку F, увеличим межсимвольный интервал до 1.100. 9. Тянем за красн