Найти в Дзене

Программа Blender; работа с 3D текстом. Часть III.

В этой статье речь пойдёт о тексте, искривлённом в горизонтальной плоскости. В литературе по этому поводу я ничего вразумительного не видел.
1. Запускаем Blender, удаляем куб.
2. Создаём окружность Безье.
3. Растягиваем раза в 2. 4. Нажимаем Numpad 7. 5. Нажимаем Numpad 5. 6. Добавляем и правим текст, редактируем шрифт, цвета и размер. В этот раз возьмём Шрифт Irmologion, созданный Владиславом Дорошем. Взять его можно здесь (тот же сайт, где находится шрифт Evangelie, примеры использования которого я приводил ранее). В архиве несколько файлов; для установки лучше взять шрифт Irmologion Ucs — есть и строчные, и прописные буквы. Это файл IrmUcs.ttf. Поместим его в папку с проектом. Фон опять сделаем белый — ставим значения R,G,B равным 1. 7. Добавляем модификатор (гаечный ключ рядом с F); нажимаем Добавить модификатор, выбираем из списка Кривая, щёлкаем на поле Объект, выбираем нашу окружность. 8. Возвращаемся на вкладку F, увеличим межсимвольный интервал до 1.100. 9. Тянем за красн

В этой статье речь пойдёт о тексте, искривлённом в горизонтальной плоскости. В литературе по этому поводу я ничего вразумительного не видел.
1. Запускаем Blender, удаляем куб.
2. Создаём окружность Безье.
3. Растягиваем раза в 2.

Создание окружности
Создание окружности

4. Нажимаем Numpad 7.

Настройка вида
Настройка вида

5. Нажимаем Numpad 5.

Настройка вида
Настройка вида

6. Добавляем и правим текст, редактируем шрифт, цвета и размер. В этот раз возьмём Шрифт Irmologion, созданный Владиславом Дорошем. Взять его можно здесь (тот же сайт, где находится шрифт Evangelie, примеры использования которого я приводил ранее). В архиве несколько файлов; для установки лучше взять шрифт Irmologion Ucs — есть и строчные, и прописные буквы. Это файл IrmUcs.ttf. Поместим его в папку с проектом. Фон опять сделаем белый — ставим значения R,G,B равным 1.

Вставка текста
Вставка текста

7. Добавляем модификатор (гаечный ключ рядом с F); нажимаем Добавить модификатор, выбираем из списка Кривая, щёлкаем на поле Объект, выбираем нашу окружность.

Размещаем текст на окружности
Размещаем текст на окружности

8. Возвращаемся на вкладку F, увеличим межсимвольный интервал до 1.100.

Настройка межсимвольных интервалов
Настройка межсимвольных интервалов

9. Тянем за красную стрелку вправо, пока текст не переползёт на середину вверху. Если проскочили, тянем за красную стрелку обратно, пока текст не переползёт на середину вверху. Левую кнопку мыши при этом удерживаем нажатой.

Размещение текста вверху окружности
Размещение текста вверху окружности

10. Выделяем окружность, жмём Tab.

Режим редактирования окружности
Режим редактирования окружности

11. Жмём W, выбираем Переключить направление – текст переместится на внутреннюю сторону окружности.

Размещение текста внутри окружности
Размещение текста внутри окружности

12. Жмём Tab, правой кнопкой мыши выделяем текст, гоним его на середину вниз. Это делаем так же, как в пункте 9.

Передвижение текста вниз
Передвижение текста вниз

13. Выводим указатель мыши из круга в правую верхнюю четверть недалеко от красной осевой.

Подготовка к настройке текста
Подготовка к настройке текста

14.1. Жмём R, жмём X, двигаем мышь вправо, пока текст не встанет вертикально; когда он примет нужное положение, нажимаем левую кнопку мыши.

Ставим текст вертикально : первый способ
Ставим текст вертикально : первый способ

14.2. Второй вариант, более точный — нажимаем N и в разделе Вращение в строчке X ставим 90.

Ставим текст вертикально: второй способ
Ставим текст вертикально: второй способ

15. Нажимаем Numpad 0.

Настройка вида
Настройка вида

16. Нажав одновременно левую и правую кнопку мыши, делаем вид, как надо.

Настройка вида
Настройка вида

17. Выделяем окружность, жмём Tab, делаем овал. Для этого выделяем сначала правую вершину и тащим вправо; затем выделяем левую и тащим влево. Выходим из режима редактирования, вновь нажимая Tab.

Трансформация окружности в овал
Трансформация окружности в овал

18. Выделяем текст и двигаем к середине.

Регулировка положения текста
Регулировка положения текста

19. Создаём эффект 3D.

Создание эффекта 3D
Создание эффекта 3D

20. Текст в превращаем в полисетку Alt+C, удаляем окружность.

21. Нажимаем F12 и настраиваем положение (N, S, G). Если надо, то точно также меняем положение камеры, выделив её правой кнопкой мыши.

Регулировка положения текста
Регулировка положения текста

22. Настраиваем освещение.

Настройка освещённости
Настройка освещённости

23. Настраиваем параметры рендеринга и нажимаем F12 (кстати, забыл ранее сказать, что для выхода из режима просмотра можно нажимать не только esc, но и F11).

Финальный рендеринг
Финальный рендеринг

24. Сохраняем файл (F3), просматриваем.

Итог работы
Итог работы