Найти в Дзене
Creative Empire

Почему необходимо слушать диалоги и смотреть сцены в играх? | Эксперимент с прохождением

Когда я начинаю познавать очередную RPG или Action игру c открытым миром, первоначальные ощущения, которые я испытываю — легкая жутковатость и естественная потерянность в пространстве, особенно, если так и было задумано разработчиками. Я решил задуматься, а почему так происходит? Почему мы, повидавшие уже несколько десятков разных миров, все равно испытываем эти ощущения вновь и вновь? Ответ оказался довольно-таки простым и поверхностным — межличностные диалоги. Создатели игр стараются, моделируют персонажей и свойственные каждому из них черты характера, но что же делают игроки? По привычке мы пропускаем некоторые игровые моменты, не желая читать или слушать разговоры. Но именно диалоги и позволяют нам познать уникальный и удивительный мир, свойственный каждой игре с открытым пространством. На самом деле, за несколько минут общения можно понять, в какое общество мы попали, насколько серьёзные опасности нас ожидают и как выжить в сложившихся условиях. Слушая и узнавая чужие истории, м

Когда я начинаю познавать очередную RPG или Action игру c открытым миром, первоначальные ощущения, которые я испытываю — легкая жутковатость и естественная потерянность в пространстве, особенно, если так и было задумано разработчиками.

Я решил задуматься, а почему так происходит? Почему мы, повидавшие уже несколько десятков разных миров, все равно испытываем эти ощущения вновь и вновь? Ответ оказался довольно-таки простым и поверхностным — межличностные диалоги.

Создатели игр стараются, моделируют персонажей и свойственные каждому из них черты характера, но что же делают игроки? По привычке мы пропускаем некоторые игровые моменты, не желая читать или слушать разговоры. Но именно диалоги и позволяют нам познать уникальный и удивительный мир, свойственный каждой игре с открытым пространством.

На самом деле, за несколько минут общения можно понять, в какое общество мы попали, насколько серьёзные опасности нас ожидают и как выжить в сложившихся условиях. Слушая и узнавая чужие истории, мы погружаемся в игровой мир, как в омут с головой, — и в подтверждение этих слов я провёл небольшой эксперимент.

Скриншот из игры: Генри держит в руках лифчик
Скриншот из игры: Генри держит в руках лифчик

Я установил 2-е игры одинакового жанра и с примерно идентичным сюжетом, — какие именно я говорить не буду, дабы уважаемые читатели не сочли это за рекламу, — может быть, кто то узнает эти игры по скриншотам. Задача эксперимента состояла в следующем: сыграть в каждую из подопытных игр по 10 часов, используя разную тактику прохождения.

  • 1-я тактика заключалась в том, чтобы сразу начать исследовать открытый игровой мир и выполнять квесты, минуя сюжетную линию и не вдаваясь в основные подробности заданий и диалоги.
  • Другой метод состоял из вчитывания, обдумывания и активным разбором сути заданий и сюжетной линии.

Как вы могли догадаться, второй метод прохождения оказался намного эффективней первого, ведь слушание — это пассивный навык, который помогает на первоначальных этапах игры не только раскрыть основополагающие сюжетные линии, но и облегчает прохождение игры в будущем, — следуя советам игровых персонажей, помогая некоторым из них, или же просто слушая их истории, можно придать эмоциональную окраску каждому живому существу или мобу.

Скриншот из игры
Скриншот из игры

В ходе эксперимента стало сразу понятно, как Генри и Делайла вели себя во время разговоров и к чему это должно привести. Отыграв 10 часов, уделяя внимания каждой мелочи, я вдруг почувствовал, как породнился с этой игрой. Я стал частью маленького, но в тоже время огромного мира со своей историей, — несмотря на временное ограничение по времени, я просто продолжил играть.

Скриншот из игры: Генри и Делайла на совместном фото
Скриншот из игры: Генри и Делайла на совместном фото

Основным моментом, на который я обратил внимание, было понимание каждого отдельного персонажа, его поведения и реакции, в особенности, использовав при этом совсем скудное количество информационного материала — я полностью проникся игрой и уже понимал каждую мелочь, что, где и как работает. Это очень, повторяю еще раз, ОЧЕНЬ помогло мне в дальнейшем при прохождении игры.

Что же было с игрой, которую я проходил мимолетно? За 10 часов я прошел почти 50% сюжетной линии, которую практически не понял, ведь просто пропускал описания заданий и диалоги и, по сути, не знал игру вообще. Прочитав некоторые англоязычные справочники, я более-менее разобрался что к чему, но, все же, я так и не понял основной мысли, которую хотели донести до меня разработчики игры.

Поэтому, советую все же потратить несколько лишних часов, просмотреть все сцены, прочитать все диалоги и реально кайфануть от игры, нежели «пробежаться» по сюжетной линии. Конечно, это ни в коем случае не касается каждой безвкусной новинки, которые десятками появляются ежедневно, — попробовать стоит, но если не затянула, — лучше оставить эту затею.

А как ТЫ проходишь игры, дорогой читатель? Пожалуйста, подумай и напиши свой ответ в комментариях!

==================================================================

Поддержи меня лайком, а я буду стараться радовать тебя крутым контентом! Хороший обмен, правда?

==================================================================