Найти в Дзене
Evgen Z.

World Of Warcraft Classic. Почему стоит попробовать в 2019-м? Часть-2

Если вдруг вы не читали первую часть, то можете ознакомиться с ней вот здесь: https://zen.yandex.ru/media/id/5d7b39c38600e100add90ddb/world-of-warcraft-classic-pochemu-stoit-poprobovat-v-2019m-chast-1-5d7b3a9e027a1500ac3e3199 Первая часть написана в формате своеобразного лонгрида. Посмотрев незамыленным взглядом я понял, что читать его сложно. Поэтому последующие части буду стараться писать максимально коротко.
Хоть части и не связаны напрямую, первая подкинет вам еще больше поводов отложить все дела и прямо сейчас познакомиться с WoW Classic. Напомню, что теперь это можно сделать официально, а не на пиратских серверах. Думаю, говорить о преимуществах лицензионных серверов будет лишним. Итак, продолжим. World Of Warcraft Classic действительно ролевая игра Чего нельзя сказать об актуальном WoW, где от ролевого элемента остался только ваш аватар. Именно аватар, персонажем его назвать сложно. И есть целый ряд причин, почему это именно так, которые вы поймете, прочитав, как с ролевым эл

Если вдруг вы не читали первую часть, то можете ознакомиться с ней вот здесь: https://zen.yandex.ru/media/id/5d7b39c38600e100add90ddb/world-of-warcraft-classic-pochemu-stoit-poprobovat-v-2019m-chast-1-5d7b3a9e027a1500ac3e3199

Первая часть написана в формате своеобразного лонгрида. Посмотрев незамыленным взглядом я понял, что читать его сложно. Поэтому последующие части буду стараться писать максимально коротко.

Хоть части и не связаны напрямую, первая подкинет вам еще больше поводов отложить все дела и прямо сейчас познакомиться с WoW Classic. Напомню, что теперь это можно сделать официально, а не на пиратских серверах. Думаю, говорить о преимуществах лицензионных серверов будет лишним. Итак, продолжим.

World Of Warcraft Classic действительно ролевая игра

Чего нельзя сказать об актуальном WoW, где от ролевого элемента остался только ваш аватар. Именно аватар, персонажем его назвать сложно. И есть целый ряд причин, почему это именно так, которые вы поймете, прочитав, как с ролевым элементом обстоят дела в Классике.

Начать стоит с того, что разделение Орда-Альянс действительно что-то значило. И дело тут даже не в том, что каждая раса, входящая в эти группировки имеет свои особенности. Дело в том, что 2 класса напрямую зависят от вашей фракции.

Шаманы у Орды, Паладины у Альянса. Да-да и только так. Несимметричный геймплей, где одна фракция обладает мощнейшими баблами (прим. способность Паладина "Божественный Щит"), а другая сильными АОЕ скилами и бафами для оружия Шамана.

Эта асимметричность сильно влияла на рейдовый и групповой геймплей (массовые ПвП-сражения и т.п), ведь нужно было учитывать уникальные классы и их способности, чтобы правильно ими пользоваться. И эти факты не только влияли на геймплей, но и делали фракции уникальными, подчеркивали их характер: организованный Альянс, с орденом Паладинов, которые верят и поклоняются Свету и племенная, традиционалистская Орда со своим Шаманизмом, верой в духов и в силы природы.

Окно выбора расы и класса персонажа
Окно выбора расы и класса персонажа

Курс на упрощение и на юзер-френдли тенденции сперва дал Шаманов Альнсу, а Паладинов Орде, а потом и вовсе стер грани между классами. Сейчас практически каждый класс может себя полечить, набросить щит. А сколько классов сейчас могут дать Бладласт (прим. мощное усиление, которое раньше было только у Шаманов и Магов)? Проще сказать, кто его дать не может.

Всё это погубило ролевую систему. Классы потеряли свою уникальность, слившись в непонятные гибриды. Конечно, Жрец будет лечит куда эффективнее и быстрее, но это уже не класс, не роль. Это архетип.

Вся прелесть, весь шарм старого WoW состоял в том, что классы предлагали тебе уникальные способности, уникальную тактику и манеру поведения. Они подразумевали факт того, что человек, впервые вошедший в игру, будет выбирать класс под свой характер. В Классике невозможно было сказать: "О, твоя способность Кровотечение, это прям как моя Рваная рана", потому что классы и их способности работали совсем по другому.

Я играю за воина. Грубая сила, размашистые, зачастую не очень точные удары, толчки, тяжелая броня и оружие. Мой таурен-воин кажется неповоротливым и он действительно таковым является. Каждая атака двуручного топора длится 3 секунды. Мощный замах и сильнейший удар, который наносит много урона. Каждая способность, по-сути, усиливает авто-атаку и используется вместе с ней.

Сражаться с другими игроками за воина интереснее всего
Сражаться с другими игроками за воина интереснее всего

В актуале, в свою очередь, воин представляет из себя "пианино смерти" и по темпу игры практически не отличается от разбойника, который вооружен легкими мечами или кинжалами и одет в кожаные доспехи. Во многом, мне ясно, почему это было сделано. Менялись времена, менялись требования к РПГ-играм. Людей нужно было удерживать.

Но это уравнивание рас и классов очень сильно портит общее впечатление, особенно если вы играли в Классику. Здесь каждый класс имеет свои сильные и слабые стороны, которые можно компенсировать (и то не всегда) зельями, экипировкой с нужными статами и прочими вещами.

Эти недостатки и какая-то невероятная сила мобов, стимулировали людей объединяться в группы не только для походов в подземелья, но и для прокачки в открытом мире. Люди общались друг с другом, устанавливали дружеские связи. Уже сейчас, на 35 уровне, в моём френд-листе больше 20 человек, с которыми мы так или иначе встретились по ходу игры и помогали друг другу.

По ходу игры постоянно приходится общаться с другими игроками
По ходу игры постоянно приходится общаться с другими игроками

Другим аспектом игры является система прокачки. Каждый класс имеет 3 уникальных ветки прокачки, которые вы можете совмещать, выбирая только самое нужное. Да, эти ветки подразумевают архетипичность: Танк, хилер или ДД, но прямых ролей здесь, пожалуй, не существует.

Прокачка талантов за enchance-шамана
Прокачка талантов за enchance-шамана

Так, на ранних этапах, с ролью танка могут справиться шаман и чернокнижник, хотя эти классы вообще не подразумевают подобный стиль игры и такую роль. Дело в выбранных талантах. Конечно, со временем, тот же воин будет лучшим танком, чем шаман. Просто потому, что у него есть отдельная ветка развития (прим.: Защита).

С каждым уровнем вы получаете по одному очку талантов, которые тут же можете распределить в нужную ветку. Со временем сформировались билды, наборы конкретных талантов, которые позволят максимально эффективно прокачать персонажа. При желании и за определенную сумму игровой валюты, вы можете сбросить все таланты и выбрать заново.

Все эти небольшие аспекты кирпичиками формируют ролевую системы World Of Warcraft, которая в далеком 2004 году так полюбилась миллионам игроков. Конечно, со временем она претерпела изменения, встала с ног на голову.

А на этом всё. В следующей части мы продолжим обсуждать World Of Warcraft Classic. Я продолжаю прокачиваться и знакомиться с этой замечательной игрой. Если вам интересно сыграть вместе, то мой ник Озабыченный (таурен воин), на сервере Змейталак.