Эта статья и последующие будут посвящены модификации S.T.A.L.K.E.R.: Call of Chernobyl.
Чай и плюшки рекомендуются к прочтению данной статьи.
В этой серии хочу сделать небольшое исследование данного мода. Начну всё с поисков приключений, а дальше всё будет обнаружено по мере прохождения. Как я уже говорил в своей предыдущей статье, эта модификация является базовой, в которую можно добавлять дополнительные моды для достижения идеального или "того самого" сталкера.
Были установлены последние доступные и стабильные обновления и вдобавок к этому я установил ещё несколько мелких дополнений и не очень мелких.
В этом моде и так переработанная и улучшенная система A-Life (она действительно сделана добротно по сравнению с оригинальной игрой, но не то, что я ожидал). Но я решил не останавливаться на этом варианте и установил модификацию под названием "EOC", которая возвращает именно "ту самую" систему симуляции жизни в Зоне. Она значительно меняет Зону, жизнь кипит во всех локациях, а не только в той, где находится главный герой, то есть мы. Мод, действительно кардинально меняющий все моменты игры.
С установкой этого мода появляется свобода действий у всех НПС, не только сталкеры, но и мутанты активны вне зависимости на какой локации они находятся. Сталкеры занимаются исследованием зоны, находят и собирают ресурсы не только для себя, но и для своих соклановцев. Всякая нечисть днём в основном находятся в своём убежище и логове, а в ночное время суток производят атаки на сталкеров и их лагеря. Различные группировки так же не находятся на одном месте, укрепляют свой регион, захватывают точки с ресурсами и атакуют недуга. Проще говоря, везде бурлит и кипит жизнь. Ведь именно это нам обещали разработчики, но по неизвестным причинам вырезали всё перед релизом игры.
Ещё хочу отметить то, что всё время появляются динамические новости, в которых сообщено, где, кто и что сделала та или иная группировка. Так же на карте в КПК отмечены места и локации, где и кем захвачена определённая точка. Это выглядит довольно интересно, так как спустя определённое время кто-то на кого-то нападает и всё может измениться.
Так же кроме этого мода я ещё поставил несколько мелких модификаций и улучшений, с целью залатать некоторые "дыры" и погрешности в геймплее:
- Динамические квесты, чтобы было совсем не скучно в игре и можно было хоть чем то заняться и найти себе приключения.
- Рандомные новости, чтобы тоже было ощущение жизни в Зоне.
- Фикс зрения НПС через растительность, чтобы противники меня не могли видеть в момент моего нахождения в кустах. Почему-то в оригинальном моде это не работает и меня видят в кустах как будто их совсем нет.
- Некоторые незначительные фиксы и правки влияющие на разговор с НПС, чтобы не было косяков с непрохождением какого-нибудь квеста. Надеюсь, не случиться того, что я не смогу пройти квест из-за того, что не появился необходимый диалог.
На этом моменте, пожалуй, закончу вступительную часть и буду готовить статью непосредственно с самим процессом игры, прохождения и исследования этой модификации.
Спасибо за прочтение! Подписывайся, не пропускай выпуски. Далее будет ещё интереснее. Ставь лайки, это будет награда за мои труды и старания. Ну а пока, до скорого, ребята!