Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Игромюсли

Обзор BattleTech: Тяжелые мехи с тяжелой судьбой.

В 2018 году на свет вышла на мой взгляд одна из самых любопытных тактических игр за последние годы, которой удается удерживать количество положительных отзывов на уровне 94%. На данный момент к ней уже вышло 2 дополнения и третье готовится к выходу. Я, как любитель мехов, не мог пройти мимо. И поэтому сегодня мы разберемся что к чему и стоит ли она такого количества похвал. Графика Она есть и она хороша. Погодные условия, день и ночь, делают карты очень приятными для глаз. Если приблизить камеру к поверхности, то и на ней можно заметить кропотливую работу художников, хотя в большинстве случае вы конечно же будете увлечены геймплеем, а не рассматриванием лужицы. Одно могу сказать точно, даже проиграв в нее около шести часов подряд, картинка мне ни капли не надоела и все равно глаз цеплялся за какую-нибудь красоту, которую в принципе передать в перспективе мало кто смог. Мехи и лор Стоит упомянуть, что это моя вторая игра в этой вселенной и с глубоким лором, я практически не знаком. Сама

В 2018 году на свет вышла на мой взгляд одна из самых любопытных тактических игр за последние годы, которой удается удерживать количество положительных отзывов на уровне 94%. На данный момент к ней уже вышло 2 дополнения и третье готовится к выходу. Я, как любитель мехов, не мог пройти мимо. И поэтому сегодня мы разберемся что к чему и стоит ли она такого количества похвал.

Графика

-2

Она есть и она хороша. Погодные условия, день и ночь, делают карты очень приятными для глаз. Если приблизить камеру к поверхности, то и на ней можно заметить кропотливую работу художников, хотя в большинстве случае вы конечно же будете увлечены геймплеем, а не рассматриванием лужицы. Одно могу сказать точно, даже проиграв в нее около шести часов подряд, картинка мне ни капли не надоела и все равно глаз цеплялся за какую-нибудь красоту, которую в принципе передать в перспективе мало кто смог.

Мехи и лор

Стоит упомянуть, что это моя вторая игра в этой вселенной и с глубоким лором, я практически не знаком. Сама по себе вселенная BattleTech зародилась в 1984 году в виде настольной игры. В то время она сильно заинтересовала пользователей, обросла фан базой и множеством литературы. Каждый мех был описан, в литературе, была его модель для настольной игры и их вид сохраняется и для серии компьютерных игр. То есть играя в разные игры по этой вселенной, вы будете часто встречать те же модели мехов, отличающихся разве что модификацией. Так же и здесь всех мехов которые я видел в игре, я уже встречал в MechWarriorOnline, что, на мой взгляд большой плюс.

Сюжет

Как всегда постараюсь просто высказать мнение без спойлеров. Затравка сюжета конечно жуткое клеше. После некоторых событий обернувшихся предательством, мы еле уносим ноги с планеты. Далее месть? Не совсем. Далее годы скитаний по галактике в роли командира наемников пытающегося выкарабкаться из долгов, в которое нас ввергло то самое бегство, пока с нами не свяжется одна влиятельная персона связанная с первоначальными событиями. Далее сюжет развивается так стремительно, как вам это удобней. Вы можете рвануть по сюжетным заданиям, меняя планеты как перчатки, а можете задержаться на планетах и поучаствовать в локальных конфликтах, получая славу, деньги и трофеи в виде останков поверженных в бою, из которых потом можно собрать полноценный мех.

Геймплей

Хороший баланс между сложностью и казуальностью. Огромный простор для тактических маневров. В бою столько переменных, что не сосчитать. И то, каких мехов вы выведете погулять, и то какое оружие вы на них навесите, и погодные условия, и температура окружающей среды и еще куча всего. Что-то а бои мне очень понравились, а так как основной геймплей это они, то разработчики молодцы, что уделили им столько внимания. Я понимаю, что механики перенесены из настольной игры, но давайте взглянем на кучу подобных портов тактических игр из вселенной WarHammer 40k и найдем хотя-бы одну столь же отточенную под PC.

-3

Вне боев нам доступен менеджмент нашего корабля. Это управление финансами, нашим мехвоинам нужно платит заработную плату, мы все таки наемники и любим деньги. Плюс содержание корабля, содержание мехов и т.д. В общем в плане экономической составляющей, деньги нужны и денег нужно много. Так же нам доступны наем новых мехвоинов, прокачка мехвоинов, перелеты между системами, что тоже требует денег, к слову, переоснащение мехов и разного рода контракты. При чем последние устроены забавным образом вам предлагают сумму и количество трофеев которые вы сможете утащить с поля боя. И вы торгуетесь, возьмете меньше трофеев, получите больше денег, и наоборот.

Так же присутствует некий тайм менеджмент, но его особого влияния на игру я пока не увидел. Вас никто не ограничивает проболтаться 2 месяца на орбите ремонтируя мехов и леча мехвоинов, вас будут терпеливо ждать все те же контракты, нас никто никуда не торопит, разве что постоянная выплата зарплат бьет по карману, других негативных последствий не замечено.

Проблемы

Все таки подкину пару ложек дегтя в эту бочку меда. По началу все идет хорошо, далее постепенно сложность повышается и начинают проскакивать миссии, к которым у меня много вопросов. Что касается всех карт, если вас заметили, к вам побегут враги со всей карты, если у них нет другой конкретной цели, например проехать в точку эвакуации. Это выглядит странно. И делает некоторые контракты просто непроходимыми, потому что у противника начинается на столько массированный огонь, что ваша четверка мехов любого тонажа будет терпеть и терпеть очень сильно. За один ход вам отстрелят на мехе все что можно, а на второй, если не уберете его, его прикончат.

Вторая проблема с которой столкнулся. Не знаю на сколько мои наблюдения верны, но когда прилетаешь на планету, по началу какой контракт не взять, он будет простым, не смотря на сложность, но чем больше контрактов вы выполняете тем сложнее становится каждый последующий, именно на этой планете. Так вот, если миссия "феерверк" нужно в течении 8ми ходов расставить своих мехов по 3м точкам, где они должны простоять 2 хода, после чего нужно двигать в точку эвакуации. После отстрела противников, на базе, вокруг которой расположены точки, начинают спавнится танки, обычная бронетехника,но вот вес ее 80т, когда ваши мехи весят 45-50. Оружие у них соответствующее. А так как спавнятся они каждый ход, то через несколько ходов это просто команда тотальной анигиляции, которая может таким составом захватить всю систему, угнать корабль и захватить оставшуюся часть региона.

Резюмируя

Несмотря на косяки и неприятные моменты, игра более чем достойна внимания. Если вы любитель тактических игр, то настоятельно рекомендую к ознакомлению. Если поклонник вселенной, то тоже обязательно к приобретению, на сколько читал отзывы, вроде все по канону.

Спасибо, что дочитали, играйте в хорошие игры.

Читайте так же:
Обзор Dauntless: Бесплатный Monster Hunter
Albion online: Глоток свежего воздуха на рынке ММО игр
Почему стоит начать играть в ДнД

BATTLETECH
280 интересуются