Найти в Дзене
rwer2323

Вообще я в бронзе (серебре, золоте), но играю то я лучше...

Прежде всего хочу со всеми поздороваться! Я не профессиональный игрок и не игрок высокого ранга, в этой статье я не буду пытаться доказать, что я играю лучше кого-то или чего-то достиг, наоборот, из-за своих личностных проблем самоконтроля и прочего я не смог добиться результатов выше(на данный момент), и зачастую мои винрейты оставляют желать лучшего... Целью этой статьи будет скорее...
Оглавление

Прежде всего хочу со всеми поздороваться! Я не профессиональный игрок и не игрок высокого ранга, в этой статье я не буду пытаться доказать, что я играю лучше кого-то или чего-то достиг, наоборот, из-за своих личностных проблем самоконтроля и прочего я не смог добиться результатов выше(на данный момент), и зачастую мои винрейты оставляют желать лучшего... Целью этой статьи будет скорее передача моих знаний, накопленных за столь долгий срок. Пожалуй, начну свой рассказ, достаточно долгое время я провел на полях правосудия. Мой путь начинался еще в далеком 2012 году, это был 2-ой сезон, правда его я застал в самом конце, однако, это сыграло определенную роль в моем понимании и осознании игры. В 3 сезоне я уже достаточно долгое время проводил за League of Legends, однако, лучшим мои результатом стало лишь серебро, что конечно совсем не показатель скила.

Мои показатели рейтинга за 6 сезонов.
Мои показатели рейтинга за 6 сезонов.

Однако, с годами уровень игры потихоньку повышался и в 4 сезоне я закончил в золоте, а в 5 уже в даймонде. 5 сезон стал для меня достаточно ключевым по пониманию всей игры, прыжок с золота 5 до даймонда 5 действительно это подтверждает. Как я это сделал в свое время? Я вам сейчас об этом и расскажу.

Сразу озвучу тот момент, что если вы хотите поязвить, о том что я добился каких-то нереальных результатов... Я вообще лично считаю, что застагнировал свой скилл на уровне д5-д3 и это плохо. Статья рассчитана больше на людей, у который уровень игры не выше Даймонда.

Сейчас я приведу вам примеры винрейтов героев из разных сезонов на моем аккаунте.

3 сезон
3 сезон
4 сезон
4 сезон
5 сезон
5 сезон

Итак, начнем с 3 сезона, тенденция в нем достаточно положительная, как и у большинства игроков. Почему же тогда только серебро? Дело в том, что нынешние ваши винрейты зависят от нынешнего ранга. Если у вас все отрицательные винрейты, то скорее всего вы не играете на нынешний ранг и скоро упадете, хотя все случаи индивидуальные, у меня у самого были сезоны, в который на определенных героях у меня не выходило играть, однако на мейнах были высокие винрейты. Все индивидуально, стоит это всегда помнить. Вернемся к моим статам. Не смотря на вполне положительные винреты, я хорошо помню, что я не был сконцентрирован на одной линии. Я играл на миду, на топе и в лесу. Об этом говорят и статистика героев на которых больше всего игр, среди них есть: Ка`Зикс, Дариус, Зед, Владимир и Эш - герои совсем с разными назначениями и стилями игры.

Перейдем к следующему сезону. 4 сезон оказался более продуктивным, его я завершил в золоте. И опять та же история: Зед, Вай, Ясуо, Джарван, Дрейвен, Дариус - несколько различных линий, с разными механиками и стилями ведения боя.

Сезон 5. Резкий рывок в Даймонд. Чем же он обусловлен? Прежде всего выбором линии. Не поверите, но это действительно так. Я четко остался на одной из линий и выработал пул своих героев. В топе вы можете видеть, как начали красоваться Ясуо(стоял на нем топлейн, но если топ был занят, то шел приоритетно мид), Фиора, Ирелия, Ренектон, Джакс, Дариус. Чувствуете разницу? Как только в пул-пик стадии у меня прекратилась сборная солянка из всех линий и разных плейстайлов - ранг резко поднялся. Однако, он поднялся не только из-за этого, многие другие факторы я сейчас тоже перечислю, но, как я считаю лично:

Одно из самых главных правил в поднятии эло - выбор своей линии и определенного пула героев на ней. Без этого вы не пройдете дальше никогда.

Попытаюсь немного разъяснить почему же так важно выбрать линию и героев на ней. Рассмотрим пример плейстайлов АДК и ТОПлейн персонажей. Безусловно есть схожести механик, так как каждый на карте обязан контролировать объекты, уметь фармить, позиционироваться и т.д. Однако, линия на которой вы стоите, дает вам немного разные возможности по самореализации.

АДК это керри, который стоит на линии не один и имеет коммуникацию с САППортом. Его плейстайл линии сильно отличается от других, так как игра вдвоем - это прежде всего взаимопонимание партнера. Понимание, когда нужно поддержать, а когда отступить, поэтому АДК не может изначально полагаться на линии только на себя. Однако, когда адк выходит в мид гейм или лейт с фармом или килами (а может быть и все вместе), тогда даже один он может составлять большую проблему(так могут все герои на любой линии). Как ему это сделать? На это есть множество вариантов.

Пример: вы можете пассивно стоять и фармить, не умирая; можно набирать килы и делать меньший акцент на фарме(при хорошей коммуникации); можно и то и другое при должном уровне скила и определенном моменте, но исключить вклад саппорта на ранней стадии, к сожалению, вы не можете. Так же у АДК отсутствует как таковая механика вардинга карты(АДК должен безусловно проварживать карту, НО делаю акцент на том, что САПП этим занимается повсеместно, как бы дополняя вас). АДК меньше контролирует объекты, несмотря на то, что делать он это обязан. Пример: если ваш саппорт и лесник умер, то шансы помешать равны нулю(в начале игры), однако, если это произошло уже в конце игры, то вы можете переиграть соперников и УБИТЬ ИХ ВСЕХ.

Топлейнер - соло игрок верхней линии, который полагается по большей части только на себя. Пушишь - ставишь варды сам, т.к. за тебя этого никто не сделает. Доминируешь - можешь доминировать 1 vs 2, зависит это лишь от личной отыгровки. Конечно, не стоит забывать про лесника, потому что он сильно может помочь, однако, при правильном позиционировании и расстановке вардов - вы сможете отыгрывать в одиночку без смертей и потери объектов (учитываем только ситуации 1vs2, если на Герольда подтягивается еще и вражеский мидер, а ваш стоит в стороне, тогда конечно, шансы помешать близятся к 0). Однако, ближе к концу игры ТОПлейнер становится слабее чем АДК (мое личное ИМХО), так как кайт механика и помощь САППорта делают свое дело.

Если брать в общем и целом, то конечно, контроль объектов, умение фармить, умение позиционировать, знание героя и т.д. все это обязательные условия на каждой линии, НО нюансы, которые окружают игрока, по большей части они создают большое отличие, которое не так просто передать на бумаге.

Чуть выше я уже подвел и затронул свою основную тему, которую я буду дальше разбирать, но не стоит забывать в дальнейшем, что:

Выбранная вами линия играет большое значение в вашем плейстайле.

Сейчас я хочу остановиться больше на общих понятиях, которые присущи каждой линии и почти каждому герою.

Игра в целом строится на совокупности факторов, каждое ваше решение напрямую влияет на шанс ВАШЕЙ победы, безусловно, побеждать всегда у вас не удастся, но повысить винрейт вы сможете самостоятельно.

Изначально я выделяю для себя лично несколько стадий понимания игры и основ, которые обязательны каждому, кто хочет подниматься выше.

Начнем, в нашем распоряжении имеется:

1. Понимание механики персонажа

Вы должны знать все трюки героя (или как можно больше), на котором играете. Примеры таких трюков:

URL/// - ВИДЕО

Помимо этого, вы должны владеть знанием матчапов, против кого вам легко стоять, против кого сложно. На каком лвле у вас паверспайк, на каком у противника, как вы можете переиграть аппонента и т.д.

2. Понимание механики линии

-5

Понимание механики линии достаточно сильно зависит от того, насколько хорошо вы освоили своего героя. Суть такова, что вам нужно знать все ваши сильные и слабые стороны, знать контрпики, уметь фармить на персонаже, понимать, когда нужно реализовывать урон на лайне.

При этом вы должны знать, как вам правильно ставить линию, когда слоупушить, когда фризить и т.д.

URL///- ВИДЕО

3. Позиционирование на карте, оно же - контроль объектов, позиционирование в тимфайтах

Очень многие думают (особенно на низком эло), что игра строится от тимфайтов, однако, это не так. Объекты имеют гораздо больший вес, нежели убийства. Грамотная реализация герольда может привести к потере врагом до 3 вышек(в лучшем случае). Грамотная реализация Барона может привести к потере, как минимум 1 стороны. Грамотное взятие драконов даст вам преимущество в зависимости от их типа сразу или ближе к концу игры. Да и простой снос вышки дает территориальное и ГОЛД преимущество, что никак нельзя не учитывать.

ДРАКОШКА
ДРАКОШКА

Другая стадия позиционирования, не менее важная, заключается в тимфайтах. Важно понимать вашу индивидуальность, как персонажа. Все герои имеют определенные особенности и за них нужно уметь правильно войти и выйти из тимфайта (если это возможно).

Без разницы какого года картинка, главное - чтобы смысл дошел
Без разницы какого года картинка, главное - чтобы смысл дошел

4. Стрессоустойчивость

Одна из самых сложных частей игры. Дело в том, что остановиться во время тильта тяжело, потому что человек словно пытается раз за разом отыграться. Иногда бывает и так, что человек тильтит и не понимает этого вовсе. Тут скорее подойдет старый и хороший совет - не заигрывайтесь, а если игра окончилась поражением, тогда лучше чуть-чуть переждать, отдохнуть, возможно заняться своим делом и т.д.

Важно понимать, что у всех порог стресса разный, поэтому кто-то может держать себя в руках дольше, кто-то меньше, играя в ДУО или с большим кол-вом людей в ранговые игры стоит с акцентировать на этом внимание. Потому что в случае, если вы будете без конца указывать на ошибки партнера(-ов) и концентрироваться лишь на плохом, тогда вряд ли у вас получится хорошая команда.

-8

И помните, когда вы стоите на линии, то ваша задача - ФАРМ.

Убийства - второстепенная задача(особенно если вы слабо себя чувствуете за персонажа), так как желание убить вражеских героев может привести вас к ошибкам, когда вы умрете сами и потеряете ФАРМ, что откинет вас по голде далеко назад. Однако, это вовсе не значит, что не нужно пытаться убивать аппонента, просто изначально постарайтесь понять лимиты своего героя, периодически протрейживая противника, таким образом в голове у вас сложится примерное впечатление о возможном нанесении урона и о возможностях вашего персонажа.

А ВОТ И КОНЕЦ

На самом деле нюансов куда больше, я лишь смог озвучить несколько из основных моментов, которые, на мой взгляд, наиболее влияют на игру. Однако, это далеко не полный гайд и поможет ли он кому... Не знаю.

Удачи на полях правосудия. Призыватель.

(подписывайся на мой канал TWITCH)

А ВОТ И ВИДЕО НА YOUTUBE ПОСВЯЩЕННОЕ ЭТОЙ ТЕМЕ