Knights and Merchants: The Shattered Kingdom (Рыцари и купцы: разрушенное королевство) появилась на свет холодной осенью в далеком 1998 году, в России и странах СНГ она стала доступна зимой этого же года. На постсоветском пространстве игра известна под названием «Война и мир». Тут нужно отметить, что отечественные игровые локализаторы, на плечи которых легла ответственность за перевод игры, по ходу оказались большими фанатами Л. Н. Толстого, который создал роман-эпопею «Война и мир ». В данном случае такая вольность простительна, так как смысл игры удалось передать на все 100%.
Особенности
Игра относится к жанру стратегий классической экономической модели немецкой игровой школы. Здесь следует упомянуть The Settlers, разработанную немецкой компанией Blue Byte в 1993 году. В ней был сделан упор на строительство поселения и развитие сложной экономической системы, которая включала добычу и переработку большого количества ресурсов. С тех пор играм такого формата и был присвоен жанр стратегий немецкой школы. « Война и мир » является одним из самых ярких представителей данного жанра.
Сюжет игры
Принц вознамерился раньше положенного срока стать королем и задумал страшное — убить короля и узурпировать власть. На протяжении нескольких лет он переманивал подкупами и угрозами на свою сторону графов и баронов, продолжая при этом наращивать боевую мощь. Вскоре большая часть территории государства была захвачена агрессором. В конце концов, коварный принц решает уничтожить последний оплот сопротивления — прибрежный городок и отправить на тот свет родного отца, чтобы никто больше не мог претендовать на трон. Король уже далеко не так молод и силен, поэтому он передает командование остатками войск и управление последним верным ему поселением закаленному в боях ветерану — капитану дворцовой стражи, чью роль следует исполнять нам.
Описание первой миссии начинается со следующих слов: "Приспешникам предателя удалось прорвать брешь в нашей обороне, крепость пала...". Невидимый рассказчик с тревогой в голосе сообщает нам насколько критическая ситуация сложилась в королевстве и если "не удастся обратить врага в бегство, то и все королевство будет погублено...".
Нашей первостепенной задачей является оказание сопротивления захватчику, которое заключается в спасении последнего поселения, верного Короне .
К сожалению враг застал нас врасплох и на мобилизацию профессиональной армии у нас нет ни времени, ни средств, а защищать короля и жителей жизненно необходимо. Армия принца-предателя, воспользовавшись ситуацией, ворвалась в городок и принялась грабить и уничтожать все на своем пути.
Капитан дворцовой стражи, находясь в безвыходной ситуации, решил пойти на крайние меры — вооружить всех мужчин, способных держать оружие. Наспех собранное ополчение, возглавляемое бесстрашным ветераном, яростно бросилось в атаку на врага. Солдаты принца, не ожидавшие сопротивления, разбившись на небольшие группы, занимались мародерством и убийствами мирного населения. Захватчики были шокированы, заметив отряды крестьян с перекошенными от злости лицами, вооруженных топорами, несущихся на них с криками: «За короля!!!» и «Смерть изменникам». Момент был выбран весьма удачный для атаки, разрозненные отряды противника не смогли противостоять ополчению и были разбиты.
Теперь оккупанты сами были вынуждены отступать, чтобы не потерпеть полное поражение. Но не тут-то было, попытка бегства провалилась, так как капитан, предполагая такой исход битвы, заранее послал небольшой отряд ветеранов, состоящий из пеших воинов в кожаных доспехах, вооруженных топорами и деревянными щитами, занять оборону на мосту. Остатки вражеских солдат, зажатые в узком пространстве, вынужденные сражаться на два фронта, были быстро уничтожены.
Благодаря героизма кучки людей во главе с бравым капитаном, появилось немного времени на восстановление поселения и мобилизацию армии. Чуть позже в наше распоряжение поступит небольшой отряд лучников, подоспевших из замковой крепости.
Начиная с этого момента, на протяжении 20 миссий, нам придется постепенно отвоевывать наше королевство обратно. На наши плечи ложится ответственность за развитие поселений и создание боевых подразделений. Миссии можно подразделить на 2 части: стандартные (строительство города и последующее сражение) и боевые (никакой стройки, только военные действия).
В каждой миссии на развитие у нас есть склад, где находится небольшое количество ресурсов для создания полноценной базы. Еда, доски, камни и золото — необходимый минимум, который нам требуется для начала стройки.
В отличие от The Settlers, в Knights and Merchants нет никаких ограничений по найму юнитов или расширению поселения, дома или иные сооружения для увеличения численности населения клепать на постоянной основе не требуется. Есть только два фактора, которые помешают дальнейшему развитию: территория, пригодная для стройки и наша возможность прокормить мирных поселенцев и армию.
Да-да, вы не ослышались, кушать хотят все и на регулярной основе. Слуги, строители и остальные работники должны регулярно посещать харчевню, чтобы восстановить показатель сытости. С ростом нашего городка, одной столовой будет недостаточно, из-за чрезмерной прожорливости слуги просто не будут успевать заносить туда еду.
С военными юнитами все немного сложнее, сами покушать они не могут, сухпайка у них тоже нет. Доставку провизии начнут осуществлять слуги, после того как игрок активирует команду "обеспечить провиантом". В том же The Settlers такой проблемы нет. Можно вообще не строить ни ферму, ни хижину, никто из доблестных тружеников не умрет, они просто будут греться у костров (появляются автоматически) недалеко от своего места работы.
На этой ноте я завершаю обзор первой части этого поистине прекрасного творения Joymania Entertainmen, покорившей сердца тысяч игроков по всему миру. Продолжение следует!
Большое спасибо всем за то, что дочитали этот материал до конца!
С вами был MASHINA SMERTI, жду лайки и комментарии. Это поможет развитию канала.