Найти тему

Sekiro: Shadows Die Twice как доказательство того,что FromSoftware могут не только в "темные души".

Приветствую Вас,дорогие читатели! Сегодня я хочу разобраться в причинах и следствиях успеха новой игры от FromSoftware и предположить дальнейшее развитие игровых вселенных,созданных данной студией!

  • Первый тизер-трейлер и активная рекламная кампания

 Когда на E3 2018 показали первый трейлер новой игры от FromSoftware, у фанатов было два предположения - это продолжение Bloodborne либо же Tenchu - серия стелс-экшенов,разработанная с непосредственной помощью FromSoftware.Как оказалось - ни то ни другое.Полноценный анонс привнес в название слово Sekiro и проект стал называться Sekiro: Shadows Die Twice,тем самым став совершенно новым проектом студии. В Европе издателем игры стала Activision, что автоматически говорило о активной и дорогой рекламной кампании.22 марта 2019 года игра появилась на прилавках магазинов и сходу смогла показать впечатляющий старт продаж по всему миру.

-2
  • Sekiro - одна из ветвей эволюции Souls-механик

Боевая система Sekiro - центральная механика всей игры,представляющая собой совершенно новый опыт по сравнению с серией Souls.Игрок больше не может менять оружие и свое снаряжение,не считая протезов и некоторых применяемых предметов,а также мы больше не улучшаем огромное число характеристик нашего персонажа,как в Souls играх, улучшается только здоровье, выносливость и концентрация.

Говоря о концентрации,мы говорим об основной механике игры.Теперь в бою с каждым противником гораздо выгоднее снимать концентрацию противника,чем его очки здоровья.Когда противник теряет всю шкалу концентрации,то игрок может нанести добивающий удар - смертельный удар либо удар,снимающий одно деление здоровья у особо опасных противников либо боссов.Концентрация снимается как у противников,так и у самого игрока,поэтому в бою всегда требуется соблюдать баланс защиты и нападения,чтобы самому не оказаться сбитым с ног. Если вы парировали удары в Souls играх то поздравляю,вы почувствуете себя в Sekiro как дома! Именно правильное парирование и блоки в тайминг являются наиболее эффективным способом ведения боя!

Также в игре появились полноценные стелс элементы, когда при удачном позиционировании игрок может вырезать всех противников в округе бесшумно, прокравшись им в спину,более того,игрока ждёт целая локация,пройти которую можно только в режиме скрытности.

-3

Ещё одной отличительной особенностью Sekiro стала однократная возможность воскрешения после отдыха у "костра"- здесь их называют идолами.Если вас убили посреди боя и вы уверены,что сможете дать отпор,игра предложит вам воскрешение на месте смерти с половиной уровня здоровья.Следует использовать эту возможность с умом,так как при многократном воскрешении все НПС,которых вы встретите,начнут болеть болезнью поветрия. Такое мы могли видеть в Demon's Souls,когда при нашей смерти менялась тенденция мира - локации становились более "враждебными" к игроку. Также возможно многократное воскрешение на протяжении одной "жизни" - в углу экрана отображается индикатор воскрешения,который заполняется от смертельный ударов,выполненных игроком либо посредством использования расходуемого предмета - статуи Будды.

-4

Заключительным нововведением стал крюк-кошка,с помощью которого появилась большая вертикальность уровней и возможность наносить смертельные удары с высоты. Также крюк ситуационно используется в битвах с боссами,когда требуется быстро переместиться поближе к боссу либо же увернуться от ударов по площади.

Взглянув на новые механики в целом,мы получаем совершенно новую игру с геймплейным ядром,непохожим на серию Souls.Грамотное внедрение новых механик в купе со свежими идеями сделало свое дело,и у FromSoftware получилась действительно крепкая игра,которая держит интерес и не является копиркой предыдущих игр студии - это грамотная эволюция геймплея Souls, обусловленная сеттингом игры,ее сюжетной ориентированностью и введением конкретного главного героя - Секиро,он же Волк - однорукий синоби,за которого мы и будем сражаться на протяжении всей игры.

-5

После успеха Sekiro можно с уверенностью говорить о том,что студия FromSoftware не стоит на месте и не паразитирует на успехе своей главной серии Souls,студия умеет создавать действительно новые и свежие игровые миры с кучей разнообразных игровых механик и ситуаций.Поэтому все что остаётся - это ждать новых проектов студии и возможные продолжения Souls серии,а лично у автора статьи все ещё теплится надежда на сиквел или идейное продолжение, пожалуй,лучшей игры студии-Bloodborne!

Благодарю за внимание!

П.С В игре больше нет сетевой составляющей,а значит и в битве с боссами вам больше никто не поможет!