Во многих современных РПГ игроки сталкиваются с такой проблемой, как огромное количество ветвей развития. Пусть они и не такие длинные, но их настолько много, что иногда приходит сомнение, а нужна ли половина из них. Ну, вот, зачем навык блока стрел на пятидесятом уровне, когда броня так и так уже не пропускает ни единого удара? А, ведь, без этого нельзя пройти дальше по ветке блокирования, которая, в конце концов, откроет доступ к невероятному навыку! Ну, либо даст возможность смастерить замечательный щит и броню. Зачем разработчики делают так много пунктов? Разве нельзя обойтись простыми, какие были в первых РПГ? Вообще, как уже было сказано ранее, в первых играх жанра РПГ были весьма примитивные ветви развития персонажа. Более усиленный удар, возможность блока, да быстрого изучения локаций и статистик противника – вот и всё, что могла предложить система развития на своих ранних этапах. Если сравнить с тем, что сейчас, то глаза полезут на лоб от такого невероятного скачка: для того,
Огромное количество ветвей развития, свобода выбора или навязанное желание разработчиков
28 сентября 201928 сен 2019
35
2 мин