Найти в Дзене
CLIPS ANIMATION

Свой мультфильм. Начинать создавать, или закрыть проект?

Четыре года назад я решил, что хочу создать свой собственный мультфильм, даже целый мультсериал! И… открыл студию, назвав ее «КЛИПС» (CLIPS). Погрузился с головой в процесс изучения основ: почему-то я подумал тогда, что это непременно должна быть объемная и красивая 3D графика. У меня была святая уверенность в собственных силах! Подумать только, на то, чтобы узнать всю фундаментальную основу и создать свой первый настоящий мульт, я отвел себе пол-года… Это было моим первым большим заблуждением. Крах амбиций. С тех пор я дважды открывал и закрывал офис и два раза продавал свои машины, не выдерживая финансовой нагрузки. Компьютеры, взятые в кредит, не выдерживали сложного процесса обработки графики, вдобавок за это время они безнадежно устарели, не успев окупиться… Шло время, я посещал различные форумы и семинары, вкладывал деньги в оборудование и софт, учился у специалистов индустрии, пробовал применять различные техники и искал свой стиль. И, скажу вам честно, друзья, объемы работы на
Воплощение детских фантазий - непростая задача для взрослого!
Воплощение детских фантазий - непростая задача для взрослого!

Четыре года назад я решил, что хочу создать свой собственный мультфильм, даже целый мультсериал! И… открыл студию, назвав ее «КЛИПС» (CLIPS). Погрузился с головой в процесс изучения основ: почему-то я подумал тогда, что это непременно должна быть объемная и красивая 3D графика. У меня была святая уверенность в собственных силах! Подумать только, на то, чтобы узнать всю фундаментальную основу и создать свой первый настоящий мульт, я отвел себе пол-года…

Это было моим первым большим заблуждением. Крах амбиций. С тех пор я дважды открывал и закрывал офис и два раза продавал свои машины, не выдерживая финансовой нагрузки. Компьютеры, взятые в кредит, не выдерживали сложного процесса обработки графики, вдобавок за это время они безнадежно устарели, не успев окупиться…

Шло время, я посещал различные форумы и семинары, вкладывал деньги в оборудование и софт, учился у специалистов индустрии, пробовал применять различные техники и искал свой стиль. И, скажу вам честно, друзья, объемы работы на единицу созданной графики настолько большие, что сравнимы с запуском спутника в космос! Штат из 30 человек, в типовой российской мультипликационной студии, при полной загрузке, едва справляется с производством одной серии мультсериала в месяц.

Знал бы тогда я - тот наивный юноша, что прошествии четырех лет, распродав весь предыдущий бизнес и вложив деньги в оборудование учебу и софт, я не только не создам чего-то более-менее внятного, но лишь ступлю на порог этого увлекательного мира, постучусь в дверь, и она слегка мне приоткроется. А что дальше?

Я продолжал задавать себе многочисленные вопросы: как покорить этот мир? Как стать в нем своим, подружиться с персонажами и графикой, создавать увлекательные волшебные истории и придумывать новую реальность? И не находил удобного и простого решения. К слову, не нашел его до сих пор, поэтому иду этой единственной и сложной дорогой.

Я дал себе обещание, что если в течении 2019 года не запущу в производство свой первый мультипликационный проект, то больше никогда не буду этим заниматься! Как видишь, выбора не остается, челендж запущен, а значит пора создавать!

продолжение следует...